我正在尝试使用CIFilter生成条带,然后从中创建SKTexture。
这是我的代码。

      CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIStripesGenerator"];
    [filter setDefaults];
    [filter setValue:[CIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1] forKey:@"inputColor0"];
    [filter setValue:[CIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0] forKey:@"inputColor1"];

   //updated the code, whith this line
   //stil the same problem
    CIImage *croppedImage = [filter.outputImage imageByCroppingToRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];

    SKTexture *lightTexture = [SKTexture textureWithImage:[UIImage imageWithCIImage:croppedImage]];

    SKSpriteNode *light = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:lightTexture size:self.size];


但是,我在最后一行收到运行时错误,将不胜感激,除(lldb)外,编译器没有给出更多解释。

更新:
感谢rickster指导我寻求解决方案

-(UIImage*) generateImage {
// 1
CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];
CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIStripesGenerator"];
[filter setDefaults];
[filter setValue:[CIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1] forKey:@"inputColor0"];
[filter setValue:[CIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0] forKey:@"inputColor1"];
// 2
CGImageRef cgimg =
[context createCGImage:filter.outputImage fromRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
// 3
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:cgimg];
// 4
CGImageRelease(cgimg);
return newImage;
 }


然后,我可以从图像创建纹理:

    SKTexture *stripesTexture = [SKTexture textureWithImage:[self generateImage]];

    SKSpriteNode *stripes = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:stripesTexture];
    stripes.position=CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame));
    [self addChild: stripes];

最佳答案

这里有几个问题:


您没有用于渲染图像的Core Image上下文。使用以下方法创建一个:

CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];


这可能无法提供实时渲染性能。但是看起来您只想一次性生成静态纹理,所以可以。
大多数生成器滤波器会生成无限范围的图像。您需要将滤镜添加到滤镜链中,或使用一种方法来渲染图像,该方法可以指定所需图像的矩形,例如createCGImage:fromRect:。然后从生成的SKTexture中创建一个CGImageRef

关于ios - CIFilter(CIStripesGenerator)与SKTexture?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/22578770/

10-12 01:49