我正在尝试使用CIFilter生成条带,然后从中创建SKTexture。
这是我的代码。
CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIStripesGenerator"];
[filter setDefaults];
[filter setValue:[CIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1] forKey:@"inputColor0"];
[filter setValue:[CIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0] forKey:@"inputColor1"];
//updated the code, whith this line
//stil the same problem
CIImage *croppedImage = [filter.outputImage imageByCroppingToRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
SKTexture *lightTexture = [SKTexture textureWithImage:[UIImage imageWithCIImage:croppedImage]];
SKSpriteNode *light = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:lightTexture size:self.size];
但是,我在最后一行收到运行时错误,将不胜感激,除(lldb)外,编译器没有给出更多解释。
更新:
感谢rickster指导我寻求解决方案
-(UIImage*) generateImage {
// 1
CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];
CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIStripesGenerator"];
[filter setDefaults];
[filter setValue:[CIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1] forKey:@"inputColor0"];
[filter setValue:[CIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0] forKey:@"inputColor1"];
// 2
CGImageRef cgimg =
[context createCGImage:filter.outputImage fromRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
// 3
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:cgimg];
// 4
CGImageRelease(cgimg);
return newImage;
}
然后,我可以从图像创建纹理:
SKTexture *stripesTexture = [SKTexture textureWithImage:[self generateImage]];
SKSpriteNode *stripes = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:stripesTexture];
stripes.position=CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame));
[self addChild: stripes];
最佳答案
这里有几个问题:
您没有用于渲染图像的Core Image上下文。使用以下方法创建一个:
CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];
这可能无法提供实时渲染性能。但是看起来您只想一次性生成静态纹理,所以可以。
大多数生成器滤波器会生成无限范围的图像。您需要将滤镜添加到滤镜链中,或使用一种方法来渲染图像,该方法可以指定所需图像的矩形,例如
createCGImage:fromRect:
。然后从生成的SKTexture
中创建一个CGImageRef
。关于ios - CIFilter(CIStripesGenerator)与SKTexture?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/22578770/