我收到带有以下堆栈跟踪的错误报告,但我不知道问题出在哪里。我已经看到一些建议,这可能是由于在纹理图集中有一个发射器的图像,或者是在与添加它相同的运行循环中删除了一个发射器,但我认为这两种情况均未发生。这是一个零星的问题,我无法重新创建。我只在错误报告中看到它。我希望有任何帮助。
0 libsystem_platform.dylib OSSpinLockLock + 1
1 SpriteKit SKSpinLockSync(int*, void ()() block_pointer) + 92
2 SpriteKit -[SKTexture loadImageData] + 300
3 SpriteKit -[SKTexture size] + 42
4 SpriteKit SKCEmitterSprite::update(double) + 3136
5 SpriteKit SKCSprite::update(double) + 354
6 SpriteKit SKCSprite::update(double) + 354
7 SpriteKit -[SKScene _update:] + 174
8 SpriteKit -[SKView(Private) _update:] + 324
9 SpriteKit -[SKView renderCallback:] + 820
10 SpriteKit __29-[SKView setUpRenderCallback]_block_invoke + 130
11 SpriteKit -[SKDisplayLink _callbackForNextFrame:] + 254
12 QuartzCore CA::Display::DisplayLinkItem::dispatch() + 98
13 QuartzCore CA::Display::DisplayLink::dispatch_items(unsigned long long, unsigned long long, unsigned long long) + 344
14 IOMobileFramebuffer IOMobileFramebufferVsyncNotifyFunc + 104
15 IOKit IODispatchCalloutFromCFMessage + 248
16 ... CoreFoundation __CFMachPortPerform + 136
17 CoreFoundation __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__ + 34
18 CoreFoundation __CFRunLoopDoSource1 + 346
19 CoreFoundation __CFRunLoopRun + 1406
20 CoreFoundation CFRunLoopRunSpecific + 524
21 CoreFoundation CFRunLoopRunInMode + 106
22 GraphicsServices GSEventRunModal + 138
23 UIKit UIApplicationMain + 1136
24 myApplication main.m line 16 main
编辑:我现在意识到我在一些不同的情况下会遇到SKSpinLockSync问题,而并非总是与发射器有关。我认为,我经常在发射器上看到它的唯一原因是,因为这是应用程序中图像加载的最大份额,因此从统计学上讲,它是最有可能的。堆栈跟踪的前四行始终相同。因此,直到并包括
[SKTexture Size]
。 最佳答案
我遇到了同样的问题,我发现当我打电话时
NSString *p = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:@"sks"];
SKEmitterNode *e = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:p];
很多次,它将使用相同的崩溃日志随机崩溃该应用程序
SKSpinLockSync(int*, void ()() block_pointer) + 36
-[SKTexture loadImageData] + 252
-[SKTexture size] + 44
SKCEmitterSprite::update(double) + 2928
我认为这是Sprite Kit的问题,希望Apple尽快解决此问题
我的解决方案是:每次都不要调用unarchiveObjectWithFile
unarchiveObjectWithFile可能与IO有关,如果您像游戏中的每一帧一样经常这样做,可能会导致崩溃,或者问题出自SKTexture缓存系统,当它需要纹理数据并在非线程安全的情况下调用loadImageData时出现问题。
所以我将SKEmitterNode与copy一起使用,这是我的功能
// Emitter Pool
- (SKEmitterNode*)getEmitter:(NSString*)name {
if(!mDictEmitter)
self.mDictEmitter = [NSMutableDictionary new];
SKEmitterNode *e = [mDictEmitter objectForKey:name];
if(!e){
NSString *p = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:@"sks"];
e = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:p];
[mDictEmitter setObject:e forKey:name];
}
return [e copy];
}