我收到带有以下堆栈跟踪的错误报告,但我不知道问题出在哪里。我已经看到一些建议,这可能是由于在纹理图集中有一个发射器的图像,或者是在与添加它相同的运行循环中删除了一个发射器,但我认为这两种情况均未发生。这是一个零星的问题,我无法重新创建。我只在错误报告中看到它。我希望有任何帮助。

0    libsystem_platform.dylib    OSSpinLockLock + 1
1    SpriteKit   SKSpinLockSync(int*, void ()() block_pointer) + 92
2    SpriteKit   -[SKTexture loadImageData] + 300
3    SpriteKit   -[SKTexture size] + 42
4    SpriteKit   SKCEmitterSprite::update(double) + 3136
5    SpriteKit   SKCSprite::update(double) + 354
6    SpriteKit   SKCSprite::update(double) + 354
7    SpriteKit   -[SKScene _update:] + 174
8    SpriteKit   -[SKView(Private) _update:] + 324
9    SpriteKit   -[SKView renderCallback:] + 820
10   SpriteKit   __29-[SKView setUpRenderCallback]_block_invoke + 130
11   SpriteKit   -[SKDisplayLink _callbackForNextFrame:] + 254
12   QuartzCore  CA::Display::DisplayLinkItem::dispatch() + 98
13   QuartzCore  CA::Display::DisplayLink::dispatch_items(unsigned long long, unsigned long long, unsigned long long) + 344
14   IOMobileFramebuffer     IOMobileFramebufferVsyncNotifyFunc + 104
15   IOKit   IODispatchCalloutFromCFMessage + 248
16 ...   CoreFoundation  __CFMachPortPerform + 136
17   CoreFoundation  __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__ + 34
18   CoreFoundation  __CFRunLoopDoSource1 + 346
19   CoreFoundation  __CFRunLoopRun + 1406
20   CoreFoundation  CFRunLoopRunSpecific + 524
21   CoreFoundation  CFRunLoopRunInMode + 106
22   GraphicsServices    GSEventRunModal + 138
23   UIKit   UIApplicationMain + 1136
24   myApplication  main.m line 16  main

编辑:我现在意识到我在一些不同的情况下会遇到SKSpinLockSync问题,而并非总是与发射器有关。我认为,我经常在发射器上看到它的唯一原因是,因为这是应用程序中图像加载的最大份额,因此从统计学上讲,它是最有可能的。堆栈跟踪的前四行始终相同。因此,直到并包括[SKTexture Size]

最佳答案

我遇到了同样的问题,我发现当我打电话时

NSString *p = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:@"sks"];
SKEmitterNode *e = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:p];

很多次,它将使用相同的崩溃日志随机崩溃该应用程序
SKSpinLockSync(int*, void ()() block_pointer) + 36
-[SKTexture loadImageData] + 252
-[SKTexture size] + 44
SKCEmitterSprite::update(double) + 2928

我认为这是Sprite Kit的问题,希望Apple尽快解决此问题

我的解决方案是:每次都不要调用unarchiveObjectWithFile

unarchiveObjectWithFile可能与IO有关,如果您像游戏中的每一帧一样经常这样做,可能会导致崩溃,或者问题出自SKTexture缓存系统,当它需要纹理数据并在非线程安全的情况下调用loadImageData时出现问题。

所以我将SKEmitterNode与copy一起使用,这是我的功能
// Emitter Pool
- (SKEmitterNode*)getEmitter:(NSString*)name {
    if(!mDictEmitter)
        self.mDictEmitter = [NSMutableDictionary new];
    SKEmitterNode *e = [mDictEmitter objectForKey:name];
    if(!e){
        NSString *p = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:@"sks"];
        e = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:p];
        [mDictEmitter setObject:e forKey:name];
    }
    return [e copy];
}

10-08 05:45