我正在尝试访问和编辑以下树结构,但在互连网上找不到很好的方法。
class SimpleNode
{
string Name;
SimpleType Type;
List<SimpleList> Children;
}
class SimpleList
{
//some list-based properties
List<SimpleNode> Items;
}
我需要能够查找和编辑节点,而无需诉诸:
Node.Children[0].Items[0].Children[1].Items[3]
或类似的东西。我通过返回树元素的函数进行了尝试,但是编辑返回的元素似乎并没有影响实际的树。更复杂的是,我不想排除两个相同的节点存在于树中的不同点。
显而易见,这是我第一次使用树结构,确实可以使用一些帮助。
经过进一步研究(根据Drew),复合模式概念尤其有意义,尤其是方法转发/聚合返回概念。这里的窍门是,我可能在树中的两个不同点上有两个具有相同标识符(类型和名称)的节点。
无效的代码类似于(它已经消失了):
Node GetNode(Type type, string name)
{ // returns node }
我尝试了类似的东西:
Node nodeToEdit = GetNode(params);
nodeToEdit.Name = "New Name";
要么
nodeToEdit.Children.Add(new Node());
但它似乎并没有进入树上。如果可以,请告诉我,因为我一定错过了一些东西。
最佳答案
如评论中所述,在使用树木时,您迟早会走在树木上并对这些物品执行操作。通常,您使用某种递归函数来接收节点作为参数,并使用子代调用自身。
在您的示例中,树中有两种不共享公共接口的项目。这增加了一些复杂性,因为您必须检查两种类型的项目。
下面的示例显示了一个简单的行走树的功能。该方法接收节点作为参数和节点的级别。另外,有两个回调:一个用于SimpleNode
项,另一个用于SimpleList
项。由于遍历树的过程相同,因此您可以共享此代码,并提供处理场景中树元素的特定方法。
void TreeWalk(SimpleNode node, int level, Action<SimpleNode, int> inspectNode, Action<SimpleList, int> inspectList)
{
if (node == null)
return;
if (inspectNode != null)
inspectNode(node, level);
foreach(var simpleLst in node.Children)
{
if (inspectList != null)
inspectList(simpleLst, level + 1);
foreach(var child in simpleLst.Items)
TreeWalk(child, level + 2, inspectNode, inspectList);
}
}
由于需要一个节点,因此该方法首先验证输入参数。然后,它调用可以对
SimpleNode
执行操作的回调方法。如果满足某些条件,则此类操作的示例可能是更改节点值。然后,该方法检查节点的子级。首先,它为
SimpleList
项目调用回调方法,然后迭代Items
的simpleList
。对于每个节点,它再次为子节点调用自身。级别也会增加。以下示例显示了如果满足某些条件,如何更改节点值。由于没有对
SimpleList
项目执行的操作,因此null
用作相应回调的参数。// Change node "11" to "11x"
var nameToLookFor = "11";
var newName = "11x";
TreeWalk(data, 0,
(node, level) => {
if (node.Name == nameToLookFor)
node.Name = newName;
},
null);
出于测试原因,打印树的内容会有所帮助。您可以使用另一组回调方法实现此目的:
TreeWalk(root, 0,
(node, level) => Console.WriteLine(new String(' ', level * 2) + string.Format("Node: {0} - {1}", node.Name, node.Type)),
(list, level) => Console.WriteLine(new String(' ', level * 2) + "List"));