这需要一点可视化,如果抱歉我的解释很抱歉。
因此,我有一个0,0的中心点。从这一点开始,我将在其圆周上以350像素(随机数)的半径绘制随机点。为此,我使用以下代码:
var angle = Math.random()*Math.PI*2;
var x = Math.cos(angle)*radius;
var y = Math.sin(angle)*radius;
x+=parent.position.x;
y+=parent.position.y;
parent.position这是因为绘制的每个点还充当中心节点,该中心节点具有充当节点的子级,依此类推。这只是设置新节点相对于其父节点位置的位置。
因此,此代码对于中央节点非常有效。问题是,一旦离开中心,您就希望继续朝特定的方向移动,以避免一大堆节点相互干扰。因此,尽管此代码在圆周上绘制了一个点,但我需要能够在圆周的一段上绘制一个点。我在想大概三分之一的周长应该可以拿到。另一个障碍是,这必须是圆周的正确部分,即如果节点向上分支,我不希望该部分成为圆周的下半部分,则分支需要继续沿向上方向移动。
我可以根据新父节点相对于其父节点的位置来确定总体方向。但是,有人对如何使用此数据将字段缩小为该方向的段有任何想法吗?
让我知道这是否没有道理,没有图表很难解释。
最佳答案
我认为一种简单的方法是将圆分成n个段(每个段覆盖2 * PI / n角)。您可以将n设置为所需的任意值,具体取决于所需的精度。然后,当您计算新点x时,首先获取x.parent在其中的段(相对于其父级),然后使用该段将x放在x.parent的同一部分中。然后,您可能会得到如下内容:
var getSection = function(point) {
var parent = point.parent;
var angle = Math.acos((point.x - parent.x) / radius) % (Math.PI*2);
var section = Math.floo(angle / (Math.PI * 2 / n))
return section;
}
var section = getSection(parent); // return the index of the section
var angle = (Math.random() + section) * Math.PI * 2 / n
var x = Math.cos(angle)*radius;
var y = Math.sin(angle)*radius;
x+=parent.position.x;
y+=parent.position.y;