如何使一个系统(SystemB1
)访问另一个系统的字段(SystemA::sub
),就好像它是它自己的字段一样?
SystemA
是一个具有自己的字段Sub* sub
的实用程序系统。 SystemB1
-SystemB5
是想要轻松访问SystemA::sub
的系统。 SystemA
或任何SystemB
不相关。 (未显示)这是一个有效的MCVE。
class SystemA;
class SystemB1;
class Core{
public:
SystemA* systemA=nullptr;
SystemB1* systemB1=nullptr;
//SystemB2,B3,B4,B5
};
//"SystemA.h"
class Sub1{
public: void f(){std::cout<<"OK"<<std::endl;}
//has 10-20 function
};
class SystemA : public Core{
public: Sub1* sub1=new Sub1();
//has 5-10 subsystems (Sub1 Sub2 Sub3 ...)
};
//"SystemB1.h"
class SystemB1 : public Core{
public: void fB1();
};
//"SystemB1.cpp" , include "SystemA.h"
void SystemB1::fB1(){
systemA->sub1->f(); //<--- Can it be more concise like `sub->f()` ?
}
注意:-(以防相关)
Sub1* sub1
不是指针,但具有operator->()
。 Sub1
是丑陋的模板类型,例如Sub<std::unordered_map<EnemyShip,Turret>>
。因此,引用sub1
类型(如果需要)的最方便方法是使用decltype
。 题
是否有任何设计模式/ C++魔术(宏除外)将
systemA->sub1->f();
缩写为sub1->f();
等较短的代码?抱歉,这似乎是一个非常琐碎的问题。
我想提高自己的技能和生产力-每件事都会有所帮助。
我可怜的解决方案
我发现的唯一解决方案是为名为
SystemB1,B2,...
的SystemB
创建基类。//need #include SystemA
class SystemB : public Core{
//Solution 1 : cached from SystemA's
public: decltype(SystemA::sub1.operator->()) sub1;
// decltype(SystemA::sub2.operator->()) sub2;
//Solution 2 :
public: decltype(SystemA::sub1.operator->()) getSub1();
// decltype(SystemA::sub2.operator->()) getSub2();
};
然后,
SystemB1,B2...
将能够直接调用sub1->f1()
或getSub1()->f1()
。劣势:
subX
添加到SystemA
时:-SystemB::subX
并使用正确的指针进行设置。 SystemB::getSubX()
。 decltype
是必需的,因为如果我在Sub1* sub1
中声明SystemB
:-SystemA::sub1
的类型时,例如从Sub<std::unordered_map<EnemyShip,Turret>>
到Sub<std::unordered_map<EnemyShip,Tracker>>
中的SystemA
,我还必须更改字段类型或SystemB
中的函数返回类型,这会引起一些可维护性问题。 最佳答案
class SystemA : public Core
{
public:
Sub1 *sub1 = new Sub1();
//has 5-10 subsystems (Sub1 Sub2 Sub3 ...)
static SystemA &GetInstance();
};
SystemA &SystemA::GetInstance()
{
static SystemA sa;
return sa;
}
//"SystemB1.h"
class SystemB1 : public Core
{
private:
SystemA *systemA;
public:
void SystemB1()
{
// use this
systemA = new SystemA(...);
// or this
systemA = &SystemA::GetInstance();
}
void fB1();
};
//"SystemB1.cpp" , include "SystemA.h"
void SystemB1::fB1()
{
systemA->sub1->f(); //<--- Can it be more concise like `sub->f()` ?
}
第一个对象SystemA始终使用
GetInstance
调用来创建。例如:
SystemA *m_mainSystem = &SystemA::GetInstance();
另外,看看在c++ FFmpeg上编写的系统代码。