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PlayerPrefs not saving on Android
(1个答案)
2年前关闭。
帮助,PlayerPrefs似乎不起作用,无法弄清原因。
我有一个简单的游戏,开头是:
从Unity Editor在Android设备上进行测试(在连接状态下构建并运行)时,它可以按预期工作-当我第二次返回应用程序时,它检测到我正在返回。
但是,当我将相同的代码发布到Google Play商店并从那里进行干净安装时,当我第二次返回应用时,它永远不会检测到我是老用户。
同样奇怪的是,尽管它在我的Android手机上不起作用,但是在我妻子从Play商店安装的手机上,当她第二次打开它时,它确实会检测为回头用户。
有任何想法吗?
Unity 5.3.6
我的手机-Redmi Note 3,Android 6.0.1 MIUI 8.2稳定
妻子电话-OnePlusX
(1个答案)
2年前关闭。
帮助,PlayerPrefs似乎不起作用,无法弄清原因。
我有一个简单的游戏,开头是:
void Start()
{
if (PlayerPrefs.GetInt("IsReturningUser") == 1)
{
ScoreLabel.text = "Welcome back, friend!";
}
else
{
PlayerPrefs.SetInt("IsReturningUser", 1);
ScoreLabel.text = "Welcome new player";
}
从Unity Editor在Android设备上进行测试(在连接状态下构建并运行)时,它可以按预期工作-当我第二次返回应用程序时,它检测到我正在返回。
但是,当我将相同的代码发布到Google Play商店并从那里进行干净安装时,当我第二次返回应用时,它永远不会检测到我是老用户。
同样奇怪的是,尽管它在我的Android手机上不起作用,但是在我妻子从Play商店安装的手机上,当她第二次打开它时,它确实会检测为回头用户。
有任何想法吗?
Unity 5.3.6
我的手机-Redmi Note 3,Android 6.0.1 MIUI 8.2稳定
妻子电话-OnePlusX
最佳答案
我以前也有类似的问题。我通过在调用其他PlayerPrefs.Set *方法之后添加PlayerPrefs.Save()来解决。这会强制所有写入磁盘。
10-06 06:43