我对Android中的Box2D完全陌生。
我正在尝试在ANDROID中创建一个主体,但是它似乎从未起作用。
我将库导入了lib文件夹。
我试过这样的东西。

            BodyDef bodyDef  = new BodyDef();
        Vec2 initVel = new Vec2();
        PolygonShape shape = new PolygonShape();
        FixtureDef fd = new FixtureDef();



                bodyDef.position.set(3.303636f, 7.712577f);
            bodyDef.userData = block1;
            bodyDef.angle = 0.000000f;
            Body rectangle = world.createBody(bodyDef);
            initVel.set(0.000000f, 0.000000f);
            rectangle.setLinearVelocity(initVel);
            rectangle.setAngularVelocity(0.000000f);

            Vec2[] rectangle_vertices = new Vec2[4];
            rectangle_vertices[0].set(-0.921088f, -0.614059f);
            rectangle_vertices[1].set(0.921088f, -0.614059f);
            rectangle_vertices[2].set(0.921088f, 0.614059f);
            rectangle_vertices[3].set(-0.921088f, 0.614059f);

            shape.set(rectangle_vertices, 4);
            fd.shape = shape;
            fd.density = 0.015000f;
            fd.friction = 0.300000f;
            fd.restitution = 0.600000f;
            rectangle.createFixture(fd);


谁可以帮我这个事。
或请给我提供示例代码或如何从Box2D开始。
我的主要问题是未导入“ FixtureDef”之类的东西。
实际上,我尝试将Iphone Box2D中使用的代码移植到android。

请任何人帮助。
谢谢阅读。

最佳答案

您可以先尝试this URL tutorial

也来看看this code

希望这些会有用。

关于android - 如何在Box2D中创建动态实体?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/4773415/

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