如果我尝试多次运行JSfiddle中发布的代码,则会得到不同数量的div(我假设animeframe在1秒钟内未完全完成)
http://jsfiddle.net/ghjKC/133/
// shim layer with setTimeout fallback
window.requestAnimFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(/* function */ callback, /* DOMElement */ element){
return window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
window.cancelRequestAnimFrame = ( function() {
return window.cancelAnimationFrame ||
window.webkitCancelRequestAnimationFrame ||
window.mozCancelRequestAnimationFrame ||
window.oCancelRequestAnimationFrame ||
window.msCancelRequestAnimationFrame ||
clearTimeout
} )();
var request;
(function animloop(){
console.log("render() should be done here and now");
request = requestAnimFrame(animloop, $("#time").append("<div></div>"));
})();
// cancelRequestAnimFrame to stop the loop in 1sec
console.log("will do cancelRequestAnimFrame in 1sec...")
setTimeout(function(){
console.log("1sec expired doing cancelRequestAnimFrame() now")
cancelRequestAnimFrame(request);
}, 1*1000)
我的问题是如何确保获得相同数量的div?
最佳答案
关于setTimeout
和requestAnimationFrame
回调的精度不能保证。setTimeout
非常不准确。requestAnimationFrame
取决于您的系统呈现页面的速度。如果页面非常复杂且帧速率下降,则每秒将调用回调少于60次。
现在,如果您解释您的实际问题是什么,我们可以尝试找到一个好的解决方案。
您说过要恒定数量的<div>
,这意味着恒定数量的执行。这不能通过时间来控制。根据您的用例,您可以直接控制执行次数。例如。运行您的回调60次(理想情况下,使用requestAnimationFrame
将其接近1s)。
编辑
根据您的评论:如果您要制作进度条,该进度条会在1秒内顺利填充。最好的方法是:使用requestAnimationFrame
,传递给回调的第一个参数是高精度时间。通过此计算,您应该填充进度条的数量。如果时间> 1秒,请不要再请求其他帧。
大意:
var startTime;
function startProgress() {
startTime = null;
requestAnimationFrame(progress);
}
function progress(time) {
if (startTime === null) startTime = time;
// Compute progress since last frame
var ratio = (time - startTime) / 1000; // time is in [ms]
// Here you should update your progress, maybe this:
// Note I've used Math.min because we might go over 100% due to callback time.
$(".progressDiv").width(Math.min(ratio, 1) * 300);
// If we're not done yet, request a new animation frame
if (ratio < 1) requestAnimationFrame(progress);
}