我的问题是:发出事件时,如何计算逻辑和数学部分,以便计算每个弧的位置:“单击”,“鼠标悬停”等。
要考虑的要点:
。行宽
。它们是圆形的线。
。弧长百分比。
。首先是哪个元素,ej:z索引位置。
My source code
感谢您的时间。
最佳答案
为此,有一个方便的isPointInStroke()
方法。
要考虑z-index,只需按照您绘制的相反顺序进行检查即可:
const ctx = canvas.getContext('2d');
const centerX = canvas.width/2;
const centerY = canvas.height/2;
const rad = Math.min(centerX, centerY) * 0.75;
const pathes = [
{
a: Math.PI/4,
color: 'white'
},
{
a: Math.PI/1.5,
color: 'cyan'
},
{
a: Math.PI,
color: 'violet'
},
{
a: Math.PI*2,
color: 'gray'
}
];
pathes.forEach(obj => {
const p = new Path2D();
p.arc(centerX, centerY, rad, -Math.PI/2, obj.a-Math.PI/2);
obj.path = p;
});
ctx.lineWidth = 12;
ctx.lineCap = 'round';
function draw() {
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
// since we sorted first => higher z-index
for(let i = pathes.length-1; i>=0; i--) {
let p = pathes[i];
ctx.strokeStyle = p.hovered ? 'green' : p.color;
ctx.stroke(p.path);
};
}
function checkHovering(evt) {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const x = evt.clientX - rect.left;
const y = evt.clientY - rect.top;
let found = false;
pathes.forEach(obj => {
if(found) {
obj.hovered = false;
}
else {
found = obj.hovered = ctx.isPointInStroke(obj.path, x, y);
}
});
draw();
}
draw();
canvas.onmousemove = canvas.onclick = checkHovering;
canvas{background: lightgray}
<canvas id="canvas"></canvas>
并且,如果您需要IE支持,则this polyfill应该可以。