一个是GCD,一个是Runloop?很抽象,我的TCP连接如何选择一个? 非常感谢,我只在github上找到了GCDAsyncSocket的使用方法,但不知道如何选择一个。

最佳答案

希望这可以帮助您:



GCDAsyncSocket

  • GCDAsyncSocket 的最低要求:Mac OS X 10.6+ 或 iOS 4.0+
  • GCDAsyncSocket 的性能比 AsyncSocket 好得多。
  • 考虑将加密/解密(不是 SSL/TLS)卸载到另一个线程上,在我看来,采用 GCD 的方式将是更好的选择。

  • GCDAsyncSocket 的具体特性包括:
        1. Classic delegate-style support.
        2. It allows allows for parallel socket IO and data processing, as well as easy thread-safety.
        3. Queued non-blocking reads and writes, with optional timeouts.
        4. Automatic support for IPv4 and IPv6.
        5. SSL/TLS support.
        6. Built upon the latest technologies such as queues and GCD.
        7. Self-contained in one class.
        You don't need to muck around with streams or sockets. The class handles all of that.
    

    AsyncSocket

    AsyncSocket 库由一个类组成,也称为 AsyncSocket。 AsyncSocket 的一个实例代表一个套接字,它可以是一个监听套接字或一个连接套接字。
  • 如果您需要 支持 Mac OS X 10.6+ 或 iOS 4.0+ 之前的操作系统版本,那么您现在需要坚持使用 AsyncSocket。
  • AsyncSocket 提供易于集成的“即发即弃”网络,使您的应用程序可以轻松支持网络。

  • 功能包括:
    •   Queued non-blocking reads and writes, with timeouts.
    •   Automatic socket acceptance.
    •   Delegate support.
    •   Run-loop based, not thread based.
    •   Self-contained in one class. You do not need to muck around with a collection of stream or socket instances. The class handles all of that.
    •   Support for TCP streams. AsyncSocket does not support UDP or multicast sockets.
    •   Based on Apple’s own CFSocket and CFStream Carbon APIs.
    

    引用 Reference_GCDAsyncSocket

    引用 About AsyncSocket

    关于ios - GCDAsyncSocket 和 AsyncSocket 有什么不同?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/38237286/

    10-13 01:54