因此,最近我已经在计算机上成功安装了 Cocos3D ,并且能够使用 Cocos3D 入门模板在xCode中创建新的“iOS”项目。但是,我目前不需要启动新项目。我只需要能够将 Cocos3D 集成到我正在开发的现有“iOS”项目中,原因主要是该应用程序大部分将是“典型的” iOS应用程序,但只需少数views/view controllers
能够处理 3D图形。
那么,这里有人知道一种简单的方法吗?还是可以向我介绍(易于理解的)教程的方向?
最佳答案
在接下来的几周内发布Cocos3D之后,这将变得更加容易。
但是现在,看看CC3DemoMultiScene
演示应用程序。它向您展示了如何将Cocos3D集成到使用Storyboard的应用程序中。
该演示还展示了如何释放所有缓存并在显示场景之间完全关闭OpenGL ES。您可能想也可能不想走那么远。