我在Laser.swift中有一个ShootLaser函数,它是一个与GameScene
分开的文件。我正在尝试使用轻击手势识别器来发射激光,但语法有问题。
Laser.swift中的函数是:
func shootLaser(_ sender: UITapGestureRecognizer, parentNode: SKNode, spriteNode: SKSpriteNode) {
let laser = SKSpriteNode(imageNamed: "laserBlast")
parentNode.addChild(laser)
laser.position = CGPoint(x: spriteNode.position.x, y: spriteNode.position.y)
}
GameScene
中的代码类似于...class GameScene {
let tapRecognizer = UITapGestureRecognizer()
var laser = Laser()
override func didMove(to view: SKView) {
tapRecognizer.addTarget(self, action: #selector(GemScene.laser.shootLaser(_: , parentNode: self, spriteNode: main)))
}
这导致出现错误“表达式列表中的期望表达式”,但是所有表达式都存在...不是吗?
最佳答案
为什么不让自己变得更轻松,并为手势识别器创建单独的功能?
override func didMove(to view: SKView) {
tapRecognizer.addTarget(self, action: #selector(tapRecognized))
}
func tapRecognized() {
laser.shootLaser(parentNode: self, spriteNode: main)
}
通过不要求您传入手势识别器,这还将简化
shootLaser
方法。