我在Laser.swift中有一个ShootLaser函数,它是一个与GameScene分开的文件。我正在尝试使用轻击手势识别器来发射激光,但语法有问题。

Laser.swift中的函数是:

func shootLaser(_ sender: UITapGestureRecognizer, parentNode: SKNode, spriteNode: SKSpriteNode) {

   let laser = SKSpriteNode(imageNamed: "laserBlast")
   parentNode.addChild(laser)

   laser.position = CGPoint(x: spriteNode.position.x, y: spriteNode.position.y)

}
GameScene中的代码类似于...
class GameScene {

   let tapRecognizer = UITapGestureRecognizer()
   var laser = Laser()

   override func didMove(to view: SKView) {
   tapRecognizer.addTarget(self, action: #selector(GemScene.laser.shootLaser(_: , parentNode: self, spriteNode: main)))
}

这导致出现错误“表达式列表中的期望表达式”,但是所有表达式都存在...不是吗?

最佳答案

为什么不让自己变得更轻松,并为手势识别器创建单独的功能?

override func didMove(to view: SKView) {
    tapRecognizer.addTarget(self, action: #selector(tapRecognized))
}

func tapRecognized() {
    laser.shootLaser(parentNode: self, spriteNode: main)
}

通过不要求您传入手势识别器,这还将简化shootLaser方法。

07-28 06:21