我对模型图像有异议。我想计算模型图像上的对象和目标图像上的对象之间的转换(位移、比例、旋转)。我想假设对象可以被视为二维的,所以只需要计算二维变换。
首先我想用人工辅助的方式。用户在模型图像上选择基点,然后在目标图像上选择目标点。点数由用户定义(但不少于2-3点)。当点给出不同的信息时,变换应该取平均值,例如从中可以计算匹配的质量。
所以问题在于计算两组点的转换,但我想在图像上做这件事,所以添加了图像处理标签。
特别受欢迎的是一些代码或伪代码的参考和建议。
两点法是一个很容易解决的问题,只需要测线的旋转、缩放和位移,而如何用更多的点,求平均值,计算一些质量因子。
目前的解决方案是:
void transformFnc(std::vector<PointF> basePoints, std::vector<PointF> targetPoints,
PointF& offset, double rotation, double scale)
{
std::vector<Line> basePointsLines;
std::vector<Line> targetPointsLines;
assert(basePoints.size() == targetPoints.size());
int pointsNumber = basePoints.size();
for(int i = 0; i < pointsNumber; i++)
{
for(int j = i + 1; j < pointsNumber; j++)
{
basePointsLines.push_back(Line(basePoints[i], basePoints[j]));
targetPointsLines.push_back(Line(targetPoints[i], targetPoints[j]));
}
}
std::vector<double> scalesVector;
std::vector<double> rotationsVector;
double baseCenterX = 0, baseCenterY = 0, targetCenterX = 0, targetCenterY = 0;
for(std::vector<Line>::iterator it = basePointsLines.begin(), i = targetPointsLines.begin();
it != basePointsLines.end(), i != targetPointsLines.end(); it++, i++)
{
scalesVector.push_back((*i).length()/(*it).length());
baseCenterX += (*it).pointAt(0.5).x();
baseCenterY += (*it).pointAt(0.5).y();
targetCenterX += (*i).pointAt(0.5).x();
targetCenterY += (*i).pointAt(0.5).y();
double rotation;
rotation = (*i).angleTo((*it));
rotationsVector.push_back(rotation);
}
baseCenterX = baseCenterX / pointsNumber;
baseCenterY = baseCenterY / pointsNumber;
targetCenterX = targetCenterX / pointsNumber;
targetCenterY = targetCenterY / pointsNumber;
offset = PointF(targetCenterX - baseCenterX, targetCenterY - baseCenterY);
scale = sum(scalesVector) / scalesVector.size();
rotation = sum(rotationsVector) / rotationsVector.size();
}
在这段代码中,我能找到的唯一优化是从scales和rotations中消除那些与其他值相差太大的值。
我在寻找解命题的码或伪码。它也可以作为一些代码的参考。
从答案来看,我知道:
可以使用ransac算法
我需要寻找一些最小平方意义上的仿射变换计算算法
最佳答案
首先用一个3x3仿射变换矩阵推广了一个简单的仿射变换问题:即。
[M11 M12 M13]
[M21 M22 M23]
[M31 M32 M33]
因为我们已经知道第三行永远是[0 0 1],所以我们可以忽略它。
现在我们可以用下面的矩阵方程来描述这个问题
[xp0] [x0 y0 1 0 0 0 ]
[yp0] [0 0 0 x0 y0 1 ] [M11]
[xp1] [x1 y1 1 0 0 0 ] [M12]
[yp1] = [0 0 0 x1 y1 1 ] * [M13]
[xp2] [x2 y2 1 0 0 0 ] [M21]
[yp2] [0 0 0 x2 y2 1 ] [M22]
[xp3] [x3 y3 1 0 0 0 ] [M23]
[yp3] [0 0 0 x3 y3 1 ]
其中xp和yp是投影坐标,x和y是原始坐标。
我们把这个叫做
proj = M * trans
然后我们可以通过
trans = pinv(M) * proj
其中pinv是伪逆。
这给了我们一个仿射变换,它最适合在最小二乘意义上给出的点。
很明显,这也会产生剪切,坐标翻转以及非均匀缩放,这是你不想要的,所以我们需要以某种方式限制仿射变换以避免剪切。这很简单,我们可以用一个向量来描述旋转(向量的方向)和缩放(向量的大小),另一个向量与之正交。这就减少了两个自由度。
M21 = -M12
M22 = M11
所以减少到
[xp0] [x0 y0 1 0]
[yp0] [y0 -x0 0 1]
[xp1] [x1 y1 1 0] [M11]
[yp1] = [y1 -x1 0 1] * [M12]
[xp2] [x2 y2 1 0] [M13]
[yp2] [y2 -x2 0 1] [M23]
[xp3] [x3 y3 1 0]
[yp3] [y3 -x3 0 1]
求出上述矩阵方程后,由m12和m11计算m21和m22。