我有一个运行Android 4.2.2的ASUS Nexus 7,运行以下代码时,我的应用程序在sk_malloc_flags中生成了SIGSEGV:

static Picture createDrawing() {

    Path firstPath = new Path();
    firstPath.moveTo(3058, 12365);
    firstPath.lineTo(8499, 3038);
    firstPath.lineTo(9494, 3619);
    firstPath.lineTo(4053, 12946);
    firstPath.close();

    Path fourthPath = new Path();
    fourthPath.moveTo(3065, 12332);
    fourthPath.lineTo(4053, 12926);
    fourthPath.lineTo(9615, 3669);
    fourthPath.lineTo(8628, 3075);
    fourthPath.close();

    Picture picture = new Picture();
    Canvas canvas = picture.beginRecording(12240, 15840);
    canvas.clipPath(firstPath);
    canvas.clipPath(fourthPath); << SIGSEGV occurs here
    picture.endRecording();
    return picture;
}

SIGSEGV报告如下:
    I/DEBUG   (  124): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr deadbaad
    I/DEBUG   (  124):     r0 00000027  r1 deadbaad  r2 4017f258  r3 00000000
    I/DEBUG   (  124):     r4 00000000  r5 bed72434  r6 bed72508  r7 1be773bc
    I/DEBUG   (  124):     r8 1be730f9  r9 000042c3  sl 00000001  fp 67185010
    I/DEBUG   (  124):     ip 40443f3c  sp bed72430  lr 401522f9  pc 4014e992  cpsr 60000030
...
    I/DEBUG   (  124): backtrace:
    I/DEBUG   (  124):     #00  pc 0001a992  /system/lib/libc.so
    I/DEBUG   (  124):     #01  pc 00018070  /system/lib/libc.so (abort+4)
    I/DEBUG   (  124):     #02  pc 000be4b4  /system/lib/libskia.so (sk_malloc_flags(unsigned int, unsigned int)+28)
    I/DEBUG   (  124):     #03  pc 0008afc0  /system/lib/libskia.so (SkRegion::op(SkRegion const&, SkRegion const&, SkRegion::Op)+1716)
    I/DEBUG   (  124):     #04  pc 00089448  /system/lib/libskia.so (SkRasterClip::op(SkRasterClip const&, SkRegion::Op)+128)

我显然已将代码简化为上面显示的代码,整个应用程序根据一些输入数据使用转换等来生成值。对于在一般情况下不实现我自己的剪裁代码的情况下,他们是否有任何解决方法的建议?

最佳答案

对于clipPath处理来说,这似乎是个不幸的案例。

canvas.clipPath(fourthPath);

会导致与先前的firstPath合并,但是由于这些形状很复杂(非矩形),系统会尝试将其绘制为scanlines并随后进行合并。要进行合并,它需要分配一些内存,但是as you can see in SkRegion.cpp则需要heuristic worst case
static int compute_worst_case_count(int a_count, int b_count) {
    int a_intervals = count_to_intervals(a_count);
    int b_intervals = count_to_intervals(b_count);
    // Our heuristic worst case is ai * (bi + 1) + bi * (ai + 1)
    int intervals = 2 * a_intervals * b_intervals + a_intervals + b_intervals;
    // convert back to number of RunType values
    return intervals_to_count(intervals);
}

对于您的路径,此worst_case_count接近2GB,并且由于没有从malloc获得那么大的内存而导致中止。

我看不到使用不同参数的任何方法。避免合并clipPath的任何事情都必须有所帮助,例如使用Region.Op.REPLACE调用clipPath。 Region.Op.INTERSECT也应该失败。

我将集中精力避免在复杂路径之上使用复杂路径调用clipPath。

如果适合您的用例,则可以使用相同的Path对象设置canvas.clipPath()。例如:
Picture picture = new Picture();
Canvas canvas = picture.beginRecording(12240, 15840);
Path path = new Path();
path.moveTo(3058, 12365);
path.lineTo(8499, 3038);
path.lineTo(9494, 3619);
path.lineTo(4053, 12946);
path.close();
canvas.clipPath(path);
// do stuff with canvas
path.moveTo(3065, 12332);
path.lineTo(4053, 12926);
path.lineTo(9615, 3669);
path.lineTo(8628, 3075);
path.close();
canvas.clipPath(path, Region.Op.REPLACE);
// do more stuff with canvas
picture.endRecording();
return picture;

由于path包含以前的工程图,因此您可以继续对其进行更新。如果这不适用于您的情况,则需要使这些数字更小或将复杂的区域划分为较小的区域,以避免worst case heuristic变得太大。

10-08 14:09