我在市场上有一款 android 游戏,并且在尝试使用 Canvas 时收到了 NullPointers 的崩溃报告。我可以假设这是因为 SurfaceHolder.lockCanvas()
返回 null,但是它会在游戏中期进行,因为基于它崩溃的位置,SurfaceHolder.lockCanvas()
至少返回了一次有效的 Canvas 。
这很难调试,因为我无法在自己的设备上重新创建它,这让我怀疑它是否与特定设备有关。我唯一的提示是它发生的设备之一是 Nexus 7。
注意:这与我提出的类似名称的问题不同。另一个问题是由于在 Canvas 可用之前尝试使用它,而在这里它可用。
下面是我的代码示例:
public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
{
class GameThread extends Thread
{
@Override
public void run()
{
while (running)
{
Canvas c = null;
try
{
c = mSurfaceHolder.lockCanvas();
synchronized (mSurfaceHolder)
{
long start = System.currentTimeMillis();
doDraw(c);
long diff = System.currentTimeMillis() - start;
if (diff < frameRate)
Thread.sleep(frameRate - diff);
}
} catch (InterruptedException e)
{
}
finally
{
if (c != null)
{
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
{
if (gThread.getState() == Thread.State.TERMINATED)
{
gThread = new GameThread(getHolder(), getContext(), getHandler());
gThread.start();
}
else
{
gThread.start();
}
}
}
最佳答案
我也遇到过这个问题。当表面已经被破坏(并且 surfaceDestroyed
已经被调用)时,它偶尔会发生,但是循环线程已经在 while 循环中(并且在检查 running
变量之后)。然后 lockCanvas
返回 null(因为表面被破坏了)。例如,这可能发生在屏幕方向更改或 Activity 更改时。这是一个“简单”的竞争条件线程问题。
一个简单的解决方法是在 if (canvas == null) continue;
之后添加 lockCanvas
(或者只是中断循环)。然后将再次检查 running
并结束循环。