我在市场上有一款 android 游戏,并且在尝试使用 Canvas 时收到了 NullPointers 的崩溃报告。我可以假设这是因为 SurfaceHolder.lockCanvas() 返回 null,但是它会在游戏中期进行,因为基于它崩溃的位置,SurfaceHolder.lockCanvas() 至少返回了一次有效的 Canvas 。

这很难调试,因为我无法在自己的设备上重新创建它,这让我怀疑它是否与特定设备有关。我唯一的提示是它发生的设备之一是 Nexus 7。

注意:这与我提出的类似名称的问题不同。另一个问题是由于在 Canvas 可用之前尝试使用它,而在这里它可用。

下面是我的代码示例:

public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
{
    class GameThread extends Thread
    {
        @Override
        public void run()
        {
            while (running)
            {
                Canvas c = null;
                try
                {
                    c = mSurfaceHolder.lockCanvas();

                    synchronized (mSurfaceHolder)
                    {
                        long start = System.currentTimeMillis();
                        doDraw(c);
                        long diff = System.currentTimeMillis() - start;

                        if (diff < frameRate)
                            Thread.sleep(frameRate - diff);
                    }
                } catch (InterruptedException e)
                {
                }
                finally
                {
                    if (c != null)
                    {
                        mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
                    }
                }
            }
        }
    }

    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
    {
        if (gThread.getState() == Thread.State.TERMINATED)
        {
            gThread = new GameThread(getHolder(), getContext(), getHandler());
            gThread.start();
        }
        else
        {
            gThread.start();
        }
    }
}

最佳答案

我也遇到过这个问题。当表面已经被破坏(并且 surfaceDestroyed 已经被调用)时,它偶尔会发生,但是循环线程已经在 while 循环中(并且在检查 running 变量之后)。然后 lockCanvas 返回 null(因为表面被破坏了)。例如,这可能发生在屏幕方向更改或 Activity 更改时。这是一个“简单”的竞争条件线程问题。

一个简单的解决方法是在 if (canvas == null) continue; 之后添加 lockCanvas(或者只是中断循环)。然后将再次检查 running 并结束循环。

10-08 14:02