d1 + 4
有效,但是即使可以将4隐式转换为GMan,4 + d1
也不起作用。它们为什么不相等?
struct GMan
{
int a, b;
GMan() : a(), b() {}
GMan(int _a) : a(_a), b() {}
GMan(int _a, int _b) : a(_a), b(_b) {}
GMan operator +(const GMan& _b)
{
GMan d;
d.a = this->a + _b.a;
d.b = this->b + _b.b;
return d;
}
};
int main()
{
GMan d1(1, 2), d(2);
GMan d3;
d3 = d1 + 4;
d3 = 4 + d1;
}
最佳答案
调用x + y
由C++编译器转换为以下两个调用之一(取决于x
是否为类类型以及是否存在此类函数):
x.operator +(y);
operator +(x, y);
现在,C++有一条简单的规则:在成员访问运算符(
.
)之前不能进行任何隐式转换。这样,以上代码中的x
不能在第一个代码中进行隐式转换,但可以在第二个代码中进行隐式转换。这条规则很有意义:如果可以在上面的第一个代码中隐式转换
x
,C++编译器将不再知道要调用哪个函数(即它属于哪个类),因此它必须在所有现有类中进行匹配查找成员函数。这会对C++的类型系统造成破坏,并使重载规则更加复杂和困惑。