我正在检查我的OpenGL安装是否正常,但是我的示例程序在执行时崩溃(没有真正的错误消息提示)。我正在使用非官方的 GLSDK (http://glsdk.sourceforge.net/docs/html/index.html)发行版,并在Windows 8下对其进行了编译。

程序(http://www.transmissionzero.co.uk/computing/using-glut-with-mingw/)

#include <glload/gl_3_2_comp.h>
#include <GL/freeglut.h>


void keyboard(unsigned char key, int x, int y);
void display(void);


int main(int argc, char** argv)
{
  glutInit(&argc, argv);
  glutCreateWindow("GLUT Test");
  glutKeyboardFunc(&keyboard);
  glutDisplayFunc(&display);
  glutMainLoop();

  return EXIT_SUCCESS;
}


void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
  switch (key)
  {
    case '\x1B':
      exit(EXIT_SUCCESS);
      break;
  }
}


void display()
{
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

  glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);

  glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
    glVertex2f( 0.5f, -0.5f);
    glVertex2f( 0.5f,  0.5f);
    glVertex2f(-0.5f,  0.5f);
  glEnd();

  glFlush();
}

我知道#include <glload/gl_3_2_comp.h>是这里的罪魁祸首,因为如果我将此行更改为#include <GL/gl.h>,则示例程序可以正常运行并在黑色背景上显示一个漂亮的红色方块...或者,如果我删除display()函数的内容,该程序也可以正常运行。

问题是:我需要使用OpenGL 3.x或更高版本的API,所以我不能只包含荒谬的OS header (Windows 8)。

我的链接器设置(在Code::Blocks中):
  • glloadD
  • glimgD
  • glutilD
  • glmeshD
  • freeglutD
  • glu32
  • opengl32
  • gdi32
  • winmm
  • user32

  • 包含路径:
  • glsdk \ glload \ lib
  • glsdk \ glimg \ lib
  • glsdk \ glutil \ lib
  • glsdk \ glmesh \ lib
  • glsdk \ freeglut \ lib

  • 和#Defines:
  • FREEGLUT_STATIC
  • _LIB
  • FREEGLUT_LIB_PRAGMAS = 0
  • 最佳答案

    基于GL Load documentation,您似乎需要显式初始化它:

    #include <glload/gl_load.h>
    ...
    ogl_LoadFunctions();
    

    设置GLUT之后,ogl_LoadFunctions()调用需要在哪里。

    07-28 04:13