我正在检查我的OpenGL安装是否正常,但是我的示例程序在执行时崩溃(没有真正的错误消息提示)。我正在使用非官方的 GLSDK (http://glsdk.sourceforge.net/docs/html/index.html)发行版,并在Windows 8下对其进行了编译。
程序(http://www.transmissionzero.co.uk/computing/using-glut-with-mingw/)
#include <glload/gl_3_2_comp.h>
#include <GL/freeglut.h>
void keyboard(unsigned char key, int x, int y);
void display(void);
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("GLUT Test");
glutKeyboardFunc(&keyboard);
glutDisplayFunc(&display);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key)
{
case '\x1B':
exit(EXIT_SUCCESS);
break;
}
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
glVertex2f( 0.5f, -0.5f);
glVertex2f( 0.5f, 0.5f);
glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
glEnd();
glFlush();
}
我知道
#include <glload/gl_3_2_comp.h>
是这里的罪魁祸首,因为如果我将此行更改为#include <GL/gl.h>
,则示例程序可以正常运行并在黑色背景上显示一个漂亮的红色方块...或者,如果我删除display()
函数的内容,该程序也可以正常运行。问题是:我需要使用OpenGL 3.x或更高版本的API,所以我不能只包含荒谬的OS header (Windows 8)。
我的链接器设置(在Code::Blocks中):
包含路径:
和#Defines:
最佳答案
基于GL Load documentation,您似乎需要显式初始化它:
#include <glload/gl_load.h>
...
ogl_LoadFunctions();
设置GLUT之后,
ogl_LoadFunctions()
调用需要在哪里。