我正在尝试使用脚本,并尝试将其用于iOS设备。由于无法使用onmousemove事件,因此我想使用模拟触摸和拖动的方法。我想到的最简单的方法是使用计时器,以始终使用当前鼠标位置来呈现我具有的绘制效果,前提是必须先使用onmousedown对其进行切换,然后使用onmouseup对其进行切换。
我希望如果仅在任何函数之外调用timeCount函数,就会触发该事件,但是不会触发,因此首先我检查onmousedown事件中它是否为null,如果是,则调用timedCount。
timeCount被调用,即使我定义了setTimeout,它也只调用timeCount一个额外的时间,仅此而已。这是我的第一个问题。
其次,如何在没有事件的情况下捕获我当前的触摸点(假设用户的手指在屏幕上的其他位置)?还是我需要一个活动?哪一个?
代码如下。这是来自http://html5demos.com/canvas-grad的经过编辑的示例:
<canvas height="600" width="600"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0],
ctx = null,
grad = null,
body = document.getElementsByTagName('body')[0],
color = 255;
var toggleDraw = 0;
var timer = null;
if (canvas.getContext('2d')) {
ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);
ctx.save();
// Create radial gradient
grad = ctx.createRadialGradient(0,0,0,0,0,600);
grad.addColorStop(0, '#000');
grad.addColorStop(1, 'rgb(' + color + ', ' + color + ', ' + color + ')');
// assign gradients to fill
ctx.fillStyle = grad;
// draw 600x600 fill
ctx.fillRect(0,0,600,600);
ctx.save();
}
canvas.onmousedown =函数(事件){
toggleDraw = 1;
if(timer == null){
timedCount();
}
};
canvas.onmouseup =函数(事件){
toggleDraw = 0;
};
函数timedCount(){
if(toggleDraw == 1){
alert("yes");
var width = window.innerWidth,
height = window.innerHeight,
x = event.clientX,
y = event.clientY,
rx = 600 * x / width,
ry = 600 * y / height;
var xc = ~~(256 * x / width);
var yc = ~~(256 * y / height);
grad = ctx.createRadialGradient(rx, ry, 0, rx, ry, 600);
grad.addColorStop(0, '#000');
grad.addColorStop(1, ['rgb(', xc, ', ', (255 - xc), ', ', yc, ')'].join(''));
ctx.fillStyle = grad;
ctx.fillRect(0,0,600,600);
}
timer=setTimeout("timedCount()",50);
}
我还尝试了在画布鼠标事件上使用setInterval并在timeCount函数中删除setTimeout的替代方法,但根本没有调用timeCount函数:
canvas.onmousedown = function (event) {
toggleDraw = 1;
timer=setInterval("timedCount()",50);
};
canvas.onmouseup = function (event) {
toggleDraw = 0;
clearInterval(timer);
};
编辑:即使这样,我也无法正常工作:
<script>
var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0],
ctx = null,
grad = null,
body = document.getElementsByTagName('body')[0],
color = 255;
if (canvas.getContext('2d')) {
ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);
ctx.save();
// Create radial gradient
grad = ctx.createRadialGradient(0,0,0,0,0,600);
grad.addColorStop(0, '#000');
grad.addColorStop(1, 'rgb(' + color + ', ' + color + ', ' + color + ')');
// assign gradients to fill
ctx.fillStyle = grad;
// draw 600x600 fill
ctx.fillRect(0,0,600,600);
ctx.save();
canvas.ontouchmove = function (event) {
event.preventDefault();
var width = window.innerWidth,
height = window.innerHeight,
x = event.clientX,
y = event.clientY,
rx = 600 * x / width,
ry = 600 * y / height;
var xc = ~~(256 * x / width);
var yc = ~~(256 * y / height);
grad = ctx.createRadialGradient(rx, ry, 0, rx, ry, 600);
grad.addColorStop(0, '#000');
grad.addColorStop(1, ['rgb(', xc, ', ', (255 - xc), ', ', yc, ')'].join(''));
// ctx.restore();
ctx.fillStyle = grad;
ctx.fillRect(0,0,600,600);
// ctx.save();
};
}
</script>
好的,这是工作脚本!!
使用Apples touch API并跟踪要使用的触摸至关重要:
<script>
var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0],
ctx = null,
grad = null,
body = document.getElementsByTagName('body')[0],
color = 255;
if (canvas.getContext('2d')) {
ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);
ctx.save();
// Create radial gradient
grad = ctx.createRadialGradient(0,0,0,0,0,600);
grad.addColorStop(0, '#000');
grad.addColorStop(1, 'rgb(' + color + ', ' + color + ', ' + color + ')');
// assign gradients to fill
ctx.fillStyle = grad;
// draw 600x600 fill
ctx.fillRect(0,0,600,600);
ctx.save();
}
canvas.ontouchmove = function (event) {
event.preventDefault();
if(event.touches.length == 1){
var touch = event.touches[0];
}
var width = window.innerWidth,
height = window.innerHeight,
//x = event.clientX,
//y = event.clientY,
x = touch.pageX;
y = touch.pageY;
rx = 600 * x / width,
ry = 600 * y / height;
var xc = ~~(256 * x / width);
var yc = ~~(256 * y / height);
grad = ctx.createRadialGradient(rx, ry, 0, rx, ry, 600);
grad.addColorStop(0, '#000');
grad.addColorStop(1, ['rgb(', xc, ', ', (255 - xc), ', ', yc, ')'].join(''));
ctx.fillStyle = grad;
ctx.fillRect(0,0,600,600);
};
</script>
最佳答案
在iOS上,触摸完成后,会立即触发所有鼠标事件。这可能不是您想要的。
改用ontouchdown
,ontouchmove
和ontouchup
事件。
另外,在ontouchmove
中,您需要防止默认行为,以便页面不会开始滚动。
canvas.ontouchmove = function(e) {
// your code here
e.preventDefault();
}