我目前正在为iPad游戏开发几个着色器,似乎Apple的GLSL编译器没有进行任何优化(或很少进行优化)。我可以在着色器中移动一行并将FPS从30降低到24,但是我真的不知道为什么会这样。

有没有人对以下内容有任何引用:

  • 从GLSL指令生成了什么PowerVR指令?
  • PowerVR指令的时间是什么?
  • PowerVR535中有哪种并行处理单元,如何利用它们?

  • 谢谢,
    特里斯坦

    最佳答案

    ta田
    本文档应帮助您优化着色器以获得最佳性能。苹果也应该提供类似的信息。

    关于iphone - PowerVR SGX535着色器性能(OpenGL ES 2.0),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/3320661/

    10-09 05:23