我想创建一个无限的弹跳球。现在,我只是想在Y上弹跳(上下)。

这是我的GameWorld类,您可以看到有一个碰撞方法来检测碰撞,但是如何使该“圆圈”上升呢?

public class GameWorld {

    private Circle rond;
    private Rectangle rect;

    public GameWorld(int midPointY) {
        rond = new Circle(100, midPointY - 5, 5);
        rect = new Rectangle(0, 200, Gdx.graphics.getWidth(), 5);
    }

    public void update(float delta) {

        if(collides(rond)){

        }else
            rond.y++;

    }

    public boolean collides(Circle rond) {
        if (rect.y < rond.y + (rond.radius)*2) {
            return (Intersector.overlaps(rond, rect));
        }
        return false;
    }

    public Circle getRond() {
        return rond;

    }

    public Rectangle getRect() {
        return rect;
    }

}


当然,我还有另一个渲染这两个对象的类GameRenderer

最佳答案

通常,对于任何种类的物理学,您都希望存储对象的速度及其位置。这样,每次更新循环时,您只需要按y速度更改y位置即可。发生冲突时,您要做的就是计算新的yspeed并更新rond

public void update(float delta) {
    if(collides(rond)){
        rond.yspeed = -rond.yspeed;
    }else{
        rond.y+=rond.yspeed*delta;
    }
}

07-28 03:33