[编辑:这是一个已确认的iOS模拟器错误。在5.0中显示,并在5.1中保留。请参阅下面的链接,网址为我自己的答案]。

各位这是我的第一个问题。我真的迷路了...

使用AudioQueue在iOS中播放声音时遇到一些麻烦。使用AudioQueueNewOutput创建AudioQueue时得到EXC_BAD_ACCESS。它似乎发生在某些音频线程中(Xcode显示线程4)。

AudioQueue的创建如下:

AudioQueueNewOutput(&desc, audioQueueCallback, this, CFRunLoopGetCurrent(),
kCFRunLoopDefaultMode, 0, &audioQueue);


(desc包含iOS规范的播放格式)。

这是编辑器显示的内容:

AudioToolbox`PowerMeter::PowerMeter():
0x16ee92:  pushl  %ebp
0x16ee93:  movl   %esp, %ebp
0x16ee95:  movl   8(%ebp), %eax
0x16ee98:  movb   $0, (%eax)
0x16ee9b:  movl   $0, 8(%eax)
0x16eea2:  movl   $0, 4(%eax)
0x16eea9:  movl   $1064866676, 24(%eax)
0x16eeb0:  movl   $3161095930, 20(%eax)
0x16eeb7:  movl   $1066426957, 40(%eax)
0x16eebe:  movl   $3539053052, 36(%eax)
0x16eec5:  movl   $0, 92(%eax)
0x16eecc:  movl   $0, 88(%eax)
0x16eed3:  movl   $0, 108(%eax)
0x16eeda:  movl   $0, 104(%eax)
0x16eee1:  movl   $0, 100(%eax)
0x16eee8:  movl   $0, 96(%eax)
0x16eeef:  pxor   %xmm0, %xmm0
0x16eef3:  movaps %xmm0, 64(%eax)
0x16eef7:  movl   $0, 60(%eax)
0x16eefe:  movl   $0, 56(%eax)
0x16ef05:  movb   $0, 52(%eax)
0x16ef09:  movb   $0, 53(%eax)
0x16ef0d:  movl   $0, 48(%eax)
0x16ef14:  movl   $0, 80(%eax)
0x16ef1b:  movl   $4294967295, 44(%eax)
0x16ef22:  movl   $0, 84(%eax)
0x16ef29:  popl   %ebp
0x16ef2a:  ret
0x16ef2b:  nop
0x16ef2c:  nop
0x16ef2d:  nop
0x16ef2e:  nop
0x16ef2f:  nop


Xcode 4.3.1

iOS模拟器5.1

Mac OS X Lion 10.7.3

非常感谢您的帮助。
有什么想法吗?

最佳答案

我在设备上运行应用程序时没有此问题。所以我一直在研究,它实际上是模拟器错误。此处更多信息:What does this gdb output mean?

07-28 03:13