为了了解使用c的OOP,我一直在修改一些代码。
我真的很喜欢这种风格,并想使用它。如果另一个类创建FooOBJ实例,则该代码示例将非常有用。

FooOBJ如何引用自身以更改其自己的变量?
我是否需要在构造函数中复制foo或类似的内容,还是在徘徊使用该方法的正确方法?

struct fooobj {
    int privateint;
    char *privateString;

};



FooOBJ newFooOBJ(){
    FooOBJ foo=(FooOBJ)malloc(sizeof(struct fooobj));
    bzero(foo, sizeof(struct fooobj));
    return foo;
}

void setFooNumber(FooOBJ foo,int num){
    if(foo==NULL) return;  /* you may chose to debugprint something
                *instead
                */
    foo->privateint=num;
}



void setmyself(int val)
{
   //this->privateint = val
}

最佳答案

好吧,在“类”的实例上运行的任何函数都必须采用指向该实例的指针。在C++中,这是自动且隐式发生的,但是在C中,您必须在各处传递“this”指针。

这意味着您的setFooNumber具有“成员函数”的正确签名,而setmyself没有。

08-04 15:48