我正在新的Oculus Go中测试几个我的three.js应用程序。我想知道是否有可能仅使用GamePad API来访问 Controller ,而GamePad API似乎已在主流浏览器中提供。
查看Oculus文档,似乎可以通过Unity随附的OVRManager或通过UnReal Blueprints完成。但是我试图避免另一条学习曲线,并且在可以避免的情况下扩大我的应用程序。
作为VR的新手,似乎最有利的前进方式只是通过执行类似这样的操作来使用Gamepad API(其实质还不是有效的代码,但我试图解决这个问题使用这种方法,除了进入VR模式时中断应用程序,到目前为止没有其他结果):
var gamePadState = {
lastButtons: {},
lastAxes: {}
};
function onGamePad(){
Array.prototype.forEach.call( navigator.getGamepads(), function (activePad, padIndex){
if ( activePad.connected ) {
if (activePad.id.includes("Oculus Go")) {
// Process buttons and axes for the Gear VR touch panel
activePad.buttons.forEach( function ( gamepadButton, buttonIndex ){
if ( buttonIndex === 0 && gamepadButton.pressed && !lastButtons[buttonIndex]){
// Handle tap
dollyCam.translateZ( -0.01 );
}
gamePadState.lastButtons[buttonIndex] = gamepadButton.pressed;
});
activePad.axes.forEach( function (axisValue, axisIndex ) {
if (axisIndex === 0 && axisValue < 0 && lastAxes[axisIndex] >= 0 ){
// Handle swipe right
} else if (axisIndex === 0 && axisValue > 0 && lastAxes[axisIndex] <= 0) {
// Handle swipe left
} else if (axisIndex === 1 && axisValue < 0 && lastAxes[axisIndex] >= 0) {
// Handle swipe up
} else if (axisIndex === 1 && axisValue > 0 && lastAxes[axisIndex] <= 0) {
// Handle swipe down
}
gamePadState.lastAxes[axisIndex] = axisValue;
});
} else {
// This is a connected Bluetooth gamepad which you may want to support in your VR experience
}
}
});
}
在针对该主题的another, narrower question中,建议我在应用程序中创建一个Unity构建以获得所需的结果,这似乎既是一条额外的学习曲线,又增加了我的开销。如果需要,我会这样做,但如果不需要,我宁愿不这样做。
最终,我希望能够使用如下逻辑支持大多数“主要” Controller :
onGamePad( event ){
var gamePads = navigator.getGamepads();
if ( gamePads && gamePads.length > 0 && event.isSomeGamePadEventOfSomeSort ){
for ( var p = 0; p < gamePads.length; p ++ ){
if ( gamePads[ p ].id.includes( "Oculus Go" ) ){
// process buttons and axes for the Oculus Go Controller here
if ( event[ some property... gamePad?? ].id.includes( "Oculus Go" ) && event[ some property... gamePad?? ].button.pressed === someIndex ){
doSomething();
}
}
else if ( gamePads[ p ].id.includes( "Oculus Gear VR" ){
// Process buttons and axes for the Oculus Gear VR Controller here...
}
}
}
}
但是出于测试目的,我很高兴现在就可以使用Oculus Go Controller 。
那么...是否可以通过Gamepad API访问Oculus Go Controller ,以及如何访问设备属性(如按钮,轴和方向以及相关的Gamepad事件)?
谢谢。
最佳答案
当然,您可以直接使用Gamepad API,而无需求助于Unity。几个月前,我编写了自己的Oculus Go controller,它花费的代码比您想象的要少得多。由于我的代码已在GitHub上免费提供,因此我不会将其复制到此站点。