因此,我对Processing非常陌生,并且正在尝试将Oculus Rift集成到当前项目中。
由于我正在使用Internet上的应用程序读取Oculus传感器数据,因此我只能获得转换矩阵而不是欧拉角。
现在,我需要从Matrix4x4中提取偏航角和侧倾角。
有人知道我将如何使用处理吗?
谢谢。
最佳答案
如果您正在使用Oculus SDK Matrix4类,则可以轻松使用Matrix4 :: ToEulerAngles()方法。如果您正在使用另一个类,则应在该类中寻找一种执行类似操作的方法。