以下无效。
GLKView *view = (GLKView *)self.view;
view.contentScaleFactor=1.0;
记录
view
和[UIScreen mainScreen]
对象:<GLKView: 0x15638f60; frame = (0 0; 320 568); autoresize = RM+BM; layer = <CAEAGLLayer: 0x15638960>>
<UIScreen: 0x15629a60; bounds = {{0, 0}, {320, 568}}; mode = <UIScreenMode: 0x15629c40; size = 640.000000 x 1136.000000>>
并且
[[UIScreen mainScreen] scale];
仍然是2.0而不是1.0我是否需要在其他对象上设置比例因子?
最佳答案
[UIScreen mainScreen] .scale是用户正在使用的物理设备的实际比例。
(除非您拥有令人难以置信的旧机器,否则始终为“2.0”。显然,Apple将于2014年推出“3.0”机器。)
这是一个典型的例子... float isf = 1.0 / [UIScreen mainScreen].scale;
CGPatternRef strokePattern = CGPatternCreate(
NULL,
CGRectMake(0,0,wholeWidth,wholeHeight),
CGAffineTransformScale(
CGAffineTransformIdentity,
isf,-isf),
wholeWidth,wholeHeight,
kCGPatternTilingNoDistortion,
true,
&kPatternCallbacks);
希望它能有所帮助!
关于ios - 如何设置iOS的contentScaleFactor,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/23717663/