我是Java的新手,我在代码中遇到“错误”,无法理解/修复。为了给您一些背景知识,我设置了一个枚举来说明所有游戏状态(如下)
public enum GameState {
IN_LOBBY(true), IN_GAME(false), POST_GAME(false), RESETTING(false);
private boolean canJoin;
private static GameState currentState;
GameState(boolean canJoin) {
this.canJoin = canJoin;
}
public boolean canJoin() {
return canJoin();
}
public static void setState(GameState state) {
GameState currentState = state;
}
public static boolean isState(GameState state) {
return GameState.currentState == state;
}
public static GameState getState() {
return currentState;
}
}
在我的
main.java
类中,我在onEnable
方法中指定将GameState设置为IN_LOBBY
。基本上我想做的是在BlockBreakEvent Listener中,我想说的是
if (GameState.isState(GameState.IN_LOBBY)) {
Location bLoc = block.getLocation();
ChatUtilties.errorPlayer("You may not break blocks at this time.", player);
bLoc.getBlock().setType(Material.type);
}
换句话说,我正在尝试检测GameState是否为
IN_LOBBY
,如果是,则进行设置,以使玩家无法打破障碍。但是目前出现了两个问题。由于某些原因,当GameState为
IN_LOBBY
时,该插件甚至不会引起注意。它只是忽略了if语句。它甚至不会发送消息,就好像游戏状态不是IN_LOBBY
一样。我不确定如何根据玩家打破的障碍来动态更改材质。
最佳答案
您的安装程序有误:
public static void setState(GameState state) {
GameState currentState = state;
}
您将在此处创建新的局部变量currentState,而不是使用现有字段。发生这种情况是因为您在变量类型的前面编写了变量类型,从而创建了新的初始化语句。
而是使用:
public static void setState(GameState state) {
currentState = state;
}
(由于currentState是静态字段
GameState.currentState = state;
在这种情况下也可以使用)编辑:
另一个问题与您的canJoin方法有关。
public boolean canJoin() {
return canJoin();
}
此方法无条件地递归调用自身。因此,如果您尝试调用它,将会得到一个StackOverflowException。
相反,您可能打算返回canJoin字段:
public boolean canJoin() {
return canJoin;
}