我已经阅读了该问题的所有可能重复内容,但没有一个给我完整的解决方案(解决方案分为答案),因此我决定尝试解决问题。 BTW StackOverflow告诉我:
不是您要找的答案?浏览标记为android andengine tmx的其他问题,或询问您自己的问题。
和
It's OK to Ask and Answer Your Own Questions
因此,如果您想公开记录它,以便其他人(包括您自己)以后可以找到它。
现在已经很清楚了,我想动态更改TMX映射。例如,地图有一个胸部对象。玩家在上面行走并获得金牌。然后,我想从地图上删除箱子,以使玩家不能一次以上收集箱子。我该怎么做呢?
最佳答案
可以从地图上移除箱子,使其无法再被收集,但是不能通过编辑TMX地图来进行。要做到这一点,每当玩家经过一个箱子时(通过在箱子上添加一个属性,例如Chest = true然后检查它),除了奖励玩家之外,您还必须做一些事情,并且使用共享的首选项来保存该箱子所拥有的通过字符串集(例如,使用键“ chests”)使用并包含以“:”分隔的坐标。保存坐标:
String saveMe = tileRow + ":" + tileColumn;
removeChest(tileRow, tileColumn);
加载坐标:
String loaded = loadString();
String[] coords = loades.split(":");
tileRow = Integer.parseInt(coords[0]);
tileColumn = Integer.parseInt(coords[1]);
removeChest(tileRow, tileColumn);
现在您可以保存/加载用过的箱子。每当玩家走过具有(chest = true)属性的图块时:
boolean found = false;
for (int i = 0; i < chestsUsedTileRowsArray.length; i++) {
if (chestFoundTileRow == chestsUsedTileRowsArray[i] && chestFoundTileColumn == chestsUsedTileColumnsArray[i]) {
found = true;
break;
}
}
if (!found) {
rewardPlayer();
saveChestUsed(tileRow, tileColumn);
}
最后,有一个
removeChest()
需要一些技巧:绘制一个具有地面纹理的精灵:void removeChest(int tileRow, int tileColumn) {
final TMXTile tileToReplace = tmxMap.getTMXLayers().get(0).getTMXTile(tileColumn, tileRow);
final int w = tileToReplace.getTileWidth();
final int h = tileToReplace.getTileHeight();
Sprite sprite = new Sprite(w * (tileColumn + 0.5), h * (tileRow + 0.5), textureRegionOfGround, this.getVertexBufferObjectManager());
scene.addChild(sprite);
}