我正在尝试创建一个对象列表,这些对象的数据存在一些差异。诸如字符串之类的类型很好,因为它们每次都是随机的,但是我发现在由CreateMany()生成的集合中的每个对象中,布尔值始终是相同的值。

示例类,为演示起见:

public class FooBar
{
    public string Name { get; set; }
    public bool IsFoo { get; set; }
    public bool IsBar { get; set; }
}

var fooBars = new Fixture().Build<FooBar>().CreateMany(5).ToList();

// Result
fooBars[0].IsFoo; // true
fooBars[1].IsFoo; // true
fooBars[2].IsFoo; // true
...


可以实现以下目标吗?

// Wanted result
fooBars[0].IsFoo; // true
fooBars[1].IsFoo; // false
fooBars[2].IsFoo; // true
fooBars[3].IsFoo; // false
...


干杯!

最佳答案

AutoFixture确实为您提供了交替的布尔值,但是您在这里遇到的是共鸣效果,因为您还具有IsBar属性。对于创建的每个FooBar实例,AutoFixture将在truefalse之间交替,因此始终将IsFoo设置为true,并且将IsBar设置为false

确定性交替可能不是这种情况的最佳选择。随机化布尔值可能会更好。一种方法是这样的:

var r = new Random();
fixture.Register<bool>(() => r.NextDouble() < 0.5);

10-06 00:42