我有一个涉及加载透明png的问题。
我想做的是从已加载的png复制Alpha通道,然后将此Alpha通道应用于另一个Bitmapdata对象。
谁能建议我该怎么做?
最佳答案
事实证明,我有一个类可以做到这一点:
package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.BitmapDataChannel;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;
public class BitmapAlphaMerge
{
public static function merge (imgBitmap:Bitmap, maskBitmap:Bitmap) : Bitmap
{
var img:BitmapData = imgBitmap.bitmapData;
var mask:BitmapData = maskBitmap.bitmapData;
var mergeBmp:BitmapData = new BitmapData(img.width, img.height, true, 0);
var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, img.width, img.height);
mergeBmp.copyPixels(img, rect, new Point());
mergeBmp.copyChannel(mask, new Rectangle(0, 0, img.width, img.height), new Point(), BitmapDataChannel.ALPHA, BitmapDataChannel.ALPHA);
return new Bitmap(mergeBmp);
}
}
}
第一个参数
imgBitmap
是您要将Alpha通道添加到的图像。 maskBitmap
是您要从中复制通道的位图。您可以修改它以非常容易地使用纯BitmapData对象。关于flash - AS3-从1个BitmapData对象(已加载PNG)复制透明度,并应用于另一个对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/7809696/