函数方法glTexImage2D将'level'作为参数来表示详细程度偏差。但是,可以使用glTexParameteri和GL_TEXTURE_LOD_BIAS目标设置纹理的LOD偏差。这些LOD偏差设置如何相互作用?它们是否相同,使用的是最新设置的,还是含义不同?
最佳答案
函数方法glTexImage2D以“水平”作为参数,表示“细节水平”偏差。
不,不是的。 level
参数指定您allocating an image for属于哪个mipmap级别。
关于java - OpenGL纹理中的LOD偏差,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/42263129/