我是来自 AS3/Away3D 背景的 THREE.js 新手。我正在尝试创建一个自定义对象类,它扩展了 THREE.Object3D 以添加到我的场景中。 CustomObject 会封装很多行为属性和方法。理想情况下,我想将每个 CustomObject 传递给它自己的数据对象,这将决定它的外观/移动/行为方式。封装此代码将使我的 main.js 更加简洁。
我的问题是我似乎无法将类的实例直接添加到我的场景中。我只能通过 CustomObject.getMesh() 方法添加网格。是否可以将类的实例直接添加到我的场景中进行渲染?这是我从网上和/src 中找到的内容汇总的一个非常基本的尝试:
function CustomObject(){
THREE.Object3D.call( this );
this.type = 'CustomObject';
this.geometry = new THREE.BoxGeometry( 540, 540, 14 );
this.mesh = new THREE.Mesh( this.geometry, new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xff0000 } ) );
}
CustomObject.prototype = Object.create( THREE.Object3D.prototype );
CustomObject.prototype.constructor = THREE.Object3D;
CustomObject.prototype.getMesh = function(){
return this.mesh;
}
我希望能够将 CustomObject 类直接添加到场景中,以使对象管理更加清晰。谁能告诉我这是如何实现的?
提前谢谢了!
大卫
最佳答案
如果您想直接将自定义对象添加到场景中,您可以使用这样的模式:
function CustomObject() {
this.type = 'CustomObject';
this.geometry = new THREE.BoxGeometry( 540, 540, 14 );
this.material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xff0000 } );
THREE.Mesh.call( this, this.geometry, this.material );
}
CustomObject.prototype = Object.create( THREE.Mesh.prototype );
CustomObject.prototype.constructor = CustomObject;
CustomObject.prototype.getMesh = function() {
return this.mesh;
}
var foo = new CustomObject();
scene.add( foo );
三.js r.71
关于javascript - 创建自定义 Object3D 类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/31923047/