首先,我想指出我是编程的初学者。我无法找到有关我所想的具体建议。
我正在通过几本书学习C ++,并且总是通过提出自己的小想法并尽我所能对它们进行编码,以充分利用所学内容。我想到的一件事就是带有分支选择的基于文本的RPG。在这个角色扮演游戏中,您在创建角色时可以选择几种不同的种族和职业。它被组织为多个事件,这些事件可能会受到您先前的动作(甚至是角色的属性)的影响-例如,如果您在第一个事件中选择了选项3,则可能在第二个事件中解锁了一个额外的选项。或者,如果您的角色是X,则可能会缺少其他人的选项。
我最初只是在开始学习几天后才开始的,并在其中编写了4个此类事件的代码,它几乎没有错误(但是代码非常混乱)。现在,我开始进行面向对象的编程,因此我决定使用类重做该程序。到目前为止,我编写的是一个“ Character”类,其中包含种族,专业,性别等数据成员,以及获取和设置所有这些成员的成员函数,以及初始化创建的构造函数(将会在这篇文章的末尾添加整个课程,以便您也可以进行检查,并指出任何缺陷或如何加以改进)。我在main函数中唯一拥有的就是调用charCreate函数。
基本上,我不知道从这里到底要去哪里。我想采用一种纯粹的面向对象的方法。我应该再上一次活动课吗?这些事件应该属于Characters类吗?我如何使用OOP方法诱导分支?
我强调:这个问题的重点是从有经验的人那里获得建议,这些经验可以帮助我走上正确的道路,并为我提供宝贵的建议,这些建议将帮助我成长为学习者。
谢谢
字符H
#ifndef CHARACTER_H
#define CHARACTER_H
#include <string>
using namespace std;
class Character
{
public: //these are fairly self explanatory... set/get functions for the data members
Character();
void charCreate();
void setName(string);
void setGender(int);
void setRace(int);
void setProf(int);
string getName();
string getGender();
string getRace();
string getProf();
private:
string charName; //character name
string charGender; //character gender
string charRace; //character race
string charProf; //character profession
int charGold = 50; //initial gold amount
int charMana; //this is only relevant for wizards, doesn't matter for other professions
string profWep; //profession-exclusive weapons
};
#endif // CHARACTER_H
字符.cpp
#include "Character.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
Character::Character()
{
Character::charCreate(); //constructor initializes the character creation function below
}
void Character::charCreate(){
string name;
bool gender;
int race;
int prof;
cout << "\n\n\n\nFirst, what is your name? (23 characters max) ";
getline(cin,name);
setName(name);
cout << "\n\nAre you male or female? (0 for female, 1 for male)";
cin >> gender;
while (gender > 1 || gender < 0){
cout << "\n\nInvalid. Please select a valid option.";
cin >> gender;
}
setGender(gender);
cout << "\n\nSelect your race: \n\n"
"1 - Human\n"
"2 - Dwarf\n"
"3 - Elf\n\n";
cin >> race;
while (race > 3 || race < 1){
cout << "\n\nInvalid. Please select a valid option.";
cin >> race;
}
setRace(race);
cout << "\n\nFinally, select your class: \n\n"
"1 - Warrior\n"
"2 - Thief\n"
"3 - Wizard\n\n";
cin >> prof;
while (prof > 3 || prof < 1){
cout << "\n\nInvalid. Please select a valid option.";
cin >> prof;
}
setProf(prof);
}
void Character::setName(string name){
if (name.length() <= 23){
charName = name;
}
else{
charName = name.substr(0,23);
cout << "\nName too long; limiting to 23 characters.\n\n"
"Your name is " << charName << ".";
}
}
void Character::setGender(int gender){
if(gender == 1){
charGender = "male" ;
}
else if (gender == 0){
charGender = "female";
}
}
void Character::setRace(int race){
if (race == 1){
charRace = "human";
}
else if (race == 2){
charRace = "dwarf";
}
else if (race == 3){
charRace = "elf";
}
}
void Character::setProf(int prof){
if (prof == 1){
charProf = "warrior";
profWep = "sword & shield";
}
else if (prof == 2){
charProf = "thief";
profWep = "dagger";
}
else if (prof == 3){
charProf = "wizard";
profWep = "staff";
}
}
string Character::getName(){
return charName;
}
string Character::getGender(){
return charGender;
}
string Character::getRace(){
return charRace;
}
string Character::getProf(){
return charProf;
return profWep; //the weapon is linked to the class, so I decided
//to have them both returned together
}
最佳答案
一个类应该代表您的宇宙中的抽象实体。如果您创建一个Warrior
类和一个Enemy
类,您会注意到两者共享相似的属性(例如life
)。在这种情况下,您可能想上一个级别并创建一个Entity
类,并从该类派生Warrior
和Enemy
。
但是,这些都没有必要。您可以在类的方法中编写整个程序,并使它正常运行。真正重要的是面向对象设计的概念。应该去哪里,为什么去?诸如C ++之类的面向对象的工具可以确保这些想法的实现。
尝试确定程序将拥有的每个现有对象和可能的对象,并相应地实现这些类。当前,您只有一个Character
类。分支可以在main
函数内部完成;确实不需要将其放置在其他位置。实际上,由于您的程序仍然太小,因此我不会对这种游戏采用面向对象的方法(除非我打算将其扩展为充分利用诸如继承,封装和多态性等面向对象概念的数十个类)。
关于c++ - (C++)OOP-扩展类-初学者的麻烦,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/17200055/