我正在制作类似纸牌的游戏。下面的方法处理对手的攻击。它应该经过对手的牌(他们之间有两秒钟的延迟)并执行他们的攻击(dealDamage()返回伤害)。首先,它应该检查当前对手是否处于活动状态(即未被杀死),是否已经进攻,如果是,则执行他们的进攻。之后,方法移至下一个活动对手。在最后一个循环之后,它应该停止迭代并转到下一轮。尽管在第一轮比赛中一切都按计划进行,但随后常常在第二轮或最后一轮(当只有一个对手处于活动状态时)崩溃。最多可以有5个对手。我显然缺少一些明显的东西,但是我无法使它正常工作。
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错误发生在while(gm.opponentList.get(i)。可用...
它用于示例索引超出范围:索引4大小4。
public void opponentAttack(){
this.registerUpdateHandler(new TimerHandler(2f, true, new ITimerCallback() {
int i = 0;
@Override
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
if (i < gm.opponentList.size()) {
while (gm.opponentList.get(i).isAvailable == false
|| gm.opponentList.get(i).attacked == true) {
i++;
}
if (gm.opponentList.get(i).isAvailable == true
&& gm.opponentList.get(i).attacked == false) {
gm.negotiationStrength = gm.negotiationStrength - gm.opponentList.get(i).dealDamage();
i++;
}
if (gm.negotiationStrength < 1) {
gm.negotiationEnded = true;
gm.playersTurn = false;
}
i = 0;
}else{
pTimerHandler.setAutoReset(false);
}
}
}));
gm.nextRound();
}
最佳答案
while (gm.opponentList.get(i).isAvailable == false
|| gm.opponentList.get(i).attacked == true) {
i++;
}
如果从不满足退出条件,则继续增加
i
,当它超过gm.opponentList
的大小时将抛出IndexOutBoundExcetion
。您可能想在while循环中对照i
检查gm.opponentList.size()