我有一个TFT显示器,可以绘制16位颜色,格式为RGB565。我想在其上显示的内容增加一些透明度。
假设我有一个黑色背景(0x0000),我想绘制一个半透明的白色前景(0xFFFF)(不透明度由另一个字节控制),因此它将显示为灰色。如何计算相同RGB 565格式的16位灰色,以便可以将其发送到TFT并正确显示(可能会有一些损失,但我不在乎)?
我需要一个功能,例如:
unsigned short calcColor_RGB565(unsigned short background_RGB565, unsigned short foreground_RGB565, unsigned char opacity)
calcColor_RGB565(0x0000, 0xFFFF, 128)
的结果为0x8410(或0x1084,这并不重要,因为我向TFT发送了两个单独的字节,所以如果需要的话,我只会反转顺序)感谢任何可以帮助我的人,我已经尝试了一些东西,但是即使关闭:/也无法获得正确的结果。
类似C的伪代码值得赞赏,但我更喜欢如何做的解释。
编辑:忘了说,我希望它尽可能快,因为它是用于旧微处理器的,所以如果分开计算两个字节更快(因此我也不必稍后将它们分开),那么我我对这种优化非常感兴趣。
编辑9月27日:5天后,仍未解决。我可以将rgb565转换为rgb8888,进行alpha混合,然后再转换回rgb565,但这太慢了,必须有更好的方法!
最佳答案
我的(未测试的)解决方案:我将前景色和背景色拆分为(红色+蓝色)和(绿色)分量,并将它们与6位alpha值相乘。享受! (仅在可行的情况下:)
// rrrrrggggggbbbbb
#define MASK_RB 63519 // 0b1111100000011111
#define MASK_G 2016 // 0b0000011111100000
#define MASK_MUL_RB 4065216 // 0b1111100000011111000000
#define MASK_MUL_G 129024 // 0b0000011111100000000000
#define MAX_ALPHA 64 // 6bits+1 with rounding
uint16 alphablend( uint16 fg, uint16 bg, uint8 alpha ){
// alpha for foreground multiplication
// convert from 8bit to (6bit+1) with rounding
// will be in [0..64] inclusive
alpha = ( alpha + 2 ) >> 2;
// "beta" for background multiplication; (6bit+1);
// will be in [0..64] inclusive
uint8 beta = MAX_ALPHA - alpha;
// so (0..64)*alpha + (0..64)*beta always in 0..64
return (uint16)((
( ( alpha * (uint32)( fg & MASK_RB )
+ beta * (uint32)( bg & MASK_RB )
) & MASK_MUL_RB )
|
( ( alpha * ( fg & MASK_G )
+ beta * ( bg & MASK_G )
) & MASK_MUL_G )
) >> 6 );
}
/*
result masks of multiplications
uppercase: usable bits of multiplications
RRRRRrrrrrrBBBBBbbbbbb // 5-5 bits of red+blue
1111100000011111 // from MASK_RB * 1
1111100000011111000000 // to MASK_RB * MAX_ALPHA // 22 bits!
-----GGGGGGgggggg----- // 6 bits of green
0000011111100000 // from MASK_G * 1
0000011111100000000000 // to MASK_G * MAX_ALPHA
*/