问题:如何从GameScene.swift中关闭ViewController?
情况:我的SpriteKit游戏中有2个VC,如下所示:
ViewController.swift ----按Play -----> GameViewController
当玩家失败时,我想解散GameViewController,以便玩家可以再次按一下play。我在GameScene.swift中检查玩家的损失,并希望从那里解散GameVC。
N.B .: 用Google搜索此方法未成功。
我尝试过的内容:
1)在我的GameScene.swift中创建一个gameVC实例并将其关闭,如下所示:
let gameVC = GameViewController()
gameVC.dismissViewController(false,completion: nil)
2)做:
self.view.window!.rootViewController?.dismissViewControllerAnimated(false, completion: nil)
那些由于明显原因而无法工作^^
最佳答案
您不想“抢”现有实例:https://pragprog.com/articles/tell-dont-ask
您需要将GameScene
的引用交给视图控制器,以便它可以将其关闭,或者使用委托模式向后传达给控制对象,以使VC被关闭/关闭。
一个简单的示例……您可以在GameViewController
中添加GameScene
属性,然后在适当的时间关闭VC:
class GameScene: SKScene {
var gameVC: GameViewController?
func gameDidEnd() {
gameVC?.dismissViewControllerAnimated(true) {
// if desired, do any cleanup after the VC is dismissed
}
}
}
然后,首先在创建
GameScene
对象时设置此属性:if let gameScene = GameScene(fileNamed: "MyScene") {
gameScene.gameVC = someGameVC
}
这种简单的方法将把
GameScene
和GameViewController
紧密地结合在一起,如果您想在不使用另一个对象的情况下使用其中一个对象,则将更加困难。但是对于这个简单的用例,可能很好。关于ios - 如何从GameScene.swift中关闭ViewController?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/37366763/