所以我想知道如何根据我按过的/我按过的键来更改我创建的角色的图像吗?

当按下“d”(或任何wasd键)时,我最终将要出现行走动画,但是当刚按下“d”键等时,他将静止不动。所有图像均已创建。

我已经尝试过了,但是没有成功:

function love.load()

    if love.keyboard.isDown("a") then
        hero = love.graphics.newImage("/hero/11.png")
    elseif love.keyboard.isDown("d") then
        hero = love.graphics.newImage("/hero/5.png")
    elseif love.keyboard.isDown("s") then
        hero = love.graphics.newImage("/hero/fstand.png")
    elseif love.keyboard.isDown("w") then
        hero = love.graphics.newImage("/hero/1.png")
    end

function love.draw()

    love.graphics.draw(background)
    love.graphics.draw(hero, x, y)

end

最佳答案

您必须了解LÖVE的工作原理。 (基本上)这样做:

love.load()       -- invoke love.load just once, at the beginning
while true do     -- loop that repeats the following "forever" (until game ends)
  love.update(dt) --   call love.update()
  love.draw()     --   call love.draw()
end

这种模式是如此频繁,以至于循环本身有一个名称-它被称为The Game Loop

您的代码无效,因为您正在使用love.load(),就好像它是游戏循环的一部分一样,但事实并非如此。它是在程序的开始,大约第一毫秒内调用的,此后再也不会调用。

您想使用love.load加载图像,并使用love.update更改它们:
function love.load()
  heroLeft  = love.graphics.newImage("/hero/11.png")
  heroRight = love.graphics.newImage("/hero/5.png")
  heroDown  = love.graphics.newImage("/hero/fstand.png")
  heroUp    = love.graphics.newImage("/hero/1.png")

  hero = heroLeft -- the player starts looking to the left
end

function love.update(dt)
  if     love.keyboard.isDown("a") then
    hero = heroLeft
  elseif love.keyboard.isDown("d") then
    hero = heroRight
  elseif love.keyboard.isDown("s") then
    hero = heroDown
  elseif love.keyboard.isDown("w") then
    hero = heroUp
  end
end

function love.draw()
  love.graphics.draw(background)
  love.graphics.draw(hero, x, y)
end

上面的代码具有一定的重复性,可以使用表来排除重复性,但是我故意保留了它的简单性。

您还将注意到,我在dt函数中包括了love.update参数。这很重要,因为您将需要它来确保动画在所有计算机上都相同(调用love.update的速度取决于每台计算机,而dt允许您应对这一速度)

但是,如果要制作动画,则可能需要使用Animation Libmy own

10-04 22:03