我已经在这里四处寻找解决方案,但是找不到。我尝试了these ones和许多其他方法,但遇到了同样的问题。

我试图制作一个简单的文字游戏,但遇到一个问题,我有一个主类和一个名为“ gameboard”的类,该类作为数组定义如下:

static GameBoard[] gameboard = new GameBoard[9];

现在,这很好用,直到我尝试更改这些数组对象中单个对象的特征为止。我会做:

gameboard[input].setState(2);


并且应该更改的游戏板的特定实例将不是唯一的实例:当我这样做时,它们都将更改。有点奇怪。只有gameboard[**input**]应该更改,而不是所有9个游戏板实例。我拥有的每个变量和方法都是“静态”的,但是由于main方法(public static void main ...),所有内容似乎都必须是静态的。我如何摆脱所有这些静电?

游戏板类

package com.name.tictactoe;

public class GameBoard {
 char[] States = {'N','X','O'};
 char state;

public  void setState(int s){
    state = States[s];
}
public  char getState(){
    return state;
}
}


主班(称为游戏)

package com.name.tictactoe;

import java.util.Scanner;

public class Game {

static boolean turn, win;
static GameBoard[] gameboard;
static Scanner kb = new Scanner(System.in);
static int input;

public static void main(String[] args){
    gameboard = new GameBoard[9];
    reset();
    displayStates();
    askTurn();
    displayStates();
    askTurn();

}

public static void askTurn() {
    System.out.println();
    System.out.println();
    System.out.println("Where do you want to go?  Use the numbers shown, where the first segment is the top and the last is the bottom - left to right.");
    input = kb.nextInt();
    if(input > 8){
        System.out.println("Input out of bounds.  Game over by default.");
        try {
            Thread.sleep(1000000000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}
    }
    gameboard[input].setState(2);
}

public static void reset(){
    for(int i = 0; i < 9; i++){
        gameboard[i].setState(0);
    }
}

public static void displayStates(){
    for(int i = 0; i < 9; i++){
        System.out.print(gameboard[i].getState() + " ");
        if(i ==2 || i ==5){
            System.out.print("  II  ");
        }
    }
    System.out.println();
    for(int i = 0; i < 9; i++){
        System.out.print(i + " ");
        if(i ==2 || i ==5){
            System.out.print("  II  ");
        }
    }
    System.out.println();
}


}

更新:当前答案不起作用。尽管Eclipse并没有意识到这一点,但使GameBoard成为非静态的会导致在引用其中的任何方法时导致空指针异常。

最佳答案

static变量属于类,而不是对象,因此,所有GameBoard都将受到影响!

仅仅因为您使用静态方法并不意味着您无法操纵实例变量。首先,使GameBoard类中的所有内容均为非静态(除非您确实确实需要在所有实例之间共享的某些值)。这包括实例变量和getter / setter方法。

如果您的程序专门通过main方法工作,则将GameBoard[]对象保持静态。然后,当您调用该方法时:

gameboard[input].setState(2);


这将仅更改索引GameBoardinput的状态。

编辑:

要使用内部的基本GameBoard[]对象实例化GameBoard,可以在main方法的开头执行此操作:

for(int x=0; x<gameboard.length; x++) {
    gameboard[x] = new GameBoard(); //Assuming you want to use the default constructor
}

10-06 06:32