我试图通过使用gettimeofday将游戏循环限制在特定的FPS上。这是一个非常基本的游戏,因此它不断消耗着我所有的处理能力。

无论我将FRAMES_PER_SECOND设置为多低,它都会继续尝试以最快的速度运行。

我对deWiTTERS关于游戏循环的说法有很好的了解,但是我使用的是gettimeofday而不是Mac上的GetTickCount b / c。

另外,我正在运行OSX并使用C ++,GLUT。

这是我的主要样子:

int main (int argc, char **argv)
{
    while (true)
    {
    timeval t1, t2;
    double elapsedTime;
    gettimeofday(&t1, NULL); // start timer

    const int FRAMES_PER_SECOND = 30;
    const int SKIP_TICKS = 1000 / FRAMES_PER_SECOND;
    double next_game_tick = elapsedTime;
    int sleep_time = 0;

    glutInit (&argc, argv);
    glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize (windowWidth, windowHeight);
    glutInitWindowPosition (100, 100);
    glutCreateWindow ("A basic OpenGL Window");
    glutDisplayFunc (display);
    glutIdleFunc (idle);
    glutReshapeFunc (reshape);
    glutPassiveMotionFunc(mouseMovement); //check for mouse movement
    glutMouseFunc(buttonPress); //check for button press

    gettimeofday(&t2, NULL); // stop timer after one full loop
    elapsedTime = (t2.tv_sec - t1.tv_sec) * 1000.0;      // compute sec to ms
    elapsedTime += (t2.tv_usec - t1.tv_usec) / 1000.0;   // compute us to ms

    next_game_tick += SKIP_TICKS;
    sleep_time = next_game_tick - elapsedTime;
    if( sleep_time >= 0 )
        {
        sleep( sleep_time );
        }

    glutMainLoop ();
    }
}


我试图将我的gettimeofday和sleep函数放置在多个位置,但是我似乎找不到它们的最佳选择(假设我的代码正确)。

最佳答案

那只会被调用一次。我相信您需要将FPS逻辑放入显示函数中,因为glutMainLoop永远不会返回。 (这也意味着不需要您的while循环。)

编辑:或更可能它应该在您的空闲函数内。自从我使用过剩食品已有一段时间了。

关于c++ - 用gettimeofday固定FPS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/11440434/

10-11 19:41