在Photoshop中,有一个工具可以使选择“失真”。除其他外,这可以轻松创建阴影。这种失真如何应用于多边形(一堆点)?
谢谢
最佳答案
如果您的目标是完成这样的操作(黑色原稿,变形后为红色)
那么你就可以:
使用这样的失真循环序列,您可以获得所需的变换。
关于c++ - 变形多边形(如Photoshop的变形)(透视变换),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/3270361/
在Photoshop中,有一个工具可以使选择“失真”。除其他外,这可以轻松创建阴影。这种失真如何应用于多边形(一堆点)?
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那么你就可以:
关于c++ - 变形多边形(如Photoshop的变形)(透视变换),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/3270361/