我正在尝试使此DirectX11项目在屏幕上加载一个三角形,该着色器使用shader.hlsl文件根据三角形内的位置为三角形着色(这是一个混合在一起的多色三角形)。我这次也没有得到正常的输出错误。不确定如何处理/处理此问题。
//调用shaders.hlsl文件的函数
void InitPipeline()
{
// load and compile the two shaders
ID3D10Blob *VS, *PS;
D3DX11CompileFromFile("shaders.hlsl", 0, 0, "VShader", "vs_5_0", 0, 0, 0, &VS, 0, 0);
D3DX11CompileFromFile("shaders.hlsl", 0, 0, "PShader", "ps_5_0", 0, 0, 0, &PS, 0, 0);
// encapsulate both shaders into shader objects
dev->CreateVertexShader(VS->GetBufferPointer(), VS->GetBufferSize(), NULL, &pVS);
dev->CreatePixelShader(PS->GetBufferPointer(), PS->GetBufferSize(), NULL, &pPS);
// set the shader objects
devcon->VSSetShader(pVS, 0, 0);
devcon->PSSetShader(pPS, 0, 0);
// create the input layout object
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC ied[] =
{
{"POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0},
{"COLOR", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT, 0, 12, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0},
};
dev->CreateInputLayout(ied, 2, VS->GetBufferPointer(), VS->GetBufferSize(), &pLayout);
devcon->IASetInputLayout(pLayout);
}
struct VOut {
float4 position : SV_POSITION;
float4 color : COLOR;
};
VOut VShader(float4 position : POSITION, float4 color : COLOR) {
VOut output;
output.position = position;
output.color = color;
return output;
}
float4 PShader(float4 position : SV_POSITION, float4 color : COLOR) : SV_TARGET {
return color;
}
最佳答案
您正在使用Visual Studio吗?右键单击shaders.hlsl,找到完整路径,然后将D3DX11CompileFromFile
函数中的shaders.hlsl替换为绝对路径。确保将\
字符替换为\\
,以便正确转义。
Visual Studio将shaders.hlsl与源代码放在同一位置,这意味着您的程序找不到它。蓝色窗口仍在显示吗?那就是我遇到的问题。
关于c++ - shader.hlsl文件导致错误?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/7945418/