我试图在Unity3D游戏中的C#中创建一个简单的https服务器,以通过Web浏览器进行访问。我已经使用openssl创建了服务器证书和密钥,但是在代码外没有任何其他配置的情况下,我找不到一种将证书传递到服务器的多平台方式。

我已经找到的大多数信息都属于以下类别:


使用SslStream,但这似乎只与TcpListener有关(我想要可以服务于网页的更高级别的东西)
需要我不希望使用的外部Windows专用工具(例如httpcfg)
在证书存储区中以编程方式或手动安装证书,这似乎要求程序或用户具有管理员/ root用户特权


我知道在python中您会执行以下操作:

ssl.wrap_socket (httpd.socket, certfile='./server-crt.pem', keyfile='./server-key.pem', server_side=True)


...但是在c#中,httplistener或system.security.securitymanager或其他任何东西似乎都没有等效的东西。我假设/希望我只是在这里遗漏了一些明显的东西。

到目前为止,这是我所拥有的,这只是放在Unity脚本中的MSDN httplistener示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Net;

public class SimpleListenerExample : MonoBehaviour {

    // This example requires the System and System.Net namespaces.
    public static void StartServer(string[] prefixes)
    {
        if (!HttpListener.IsSupported)
        {
            Console.WriteLine("Windows XP SP2 or Server 2003 is required to use the HttpListener class.");
            return;
        }
        // URI prefixes are required,
        // for example "http://contoso.com:8080/index/".
        if (prefixes == null || prefixes.Length == 0)
            throw new ArgumentException("prefixes");

        // Create a listener.
        HttpListener listener = new HttpListener();
        // Add the prefixes.
        foreach (string s in prefixes)
        {
            listener.Prefixes.Add(s);
        }

        /* and here's the part where I would load the server certificate ...somehow */

        listener.Start();
        Console.WriteLine("Listening...");
        // Note: The GetContext method blocks while waiting for a request.
        HttpListenerContext context = listener.GetContext();
        HttpListenerRequest request = context.Request;
        // Obtain a response object.
        HttpListenerResponse response = context.Response;
        // Construct a response.
        string responseString = "<HTML><BODY> Hello world!</BODY></HTML>";
        byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(responseString);
        // Get a response stream and write the response to it.
        response.ContentLength64 = buffer.Length;
        System.IO.Stream output = response.OutputStream;
        output.Write(buffer, 0, buffer.Length);
        // You must close the output stream.
        output.Close();
        listener.Stop();
    }

    // Use this for initialization
    void Start () {
        String[] prefixes = { "http://*:8089/", "https://*:8443/" };
        StartServer(prefixes);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}

最佳答案

如果您来自Google,试图在Mono和SSL中找到有关HttpListener的信息,那么您将找到有关此相关问题的更多相关信息:

Mono HttpListener client certificate

OP最初希望的是没有任何平台特定配置的简单Web服务器。到目前为止,我发现唯一支持避免平台配置方法的库是Ceen HTTPd。

此处有类似需求的海报中有关于Ceen的讨论:
https://softwarerecs.stackexchange.com/questions/52304/net-library-for-running-an-embedded-selfhosted-light-web-server-from-c-with-ss

关于c# - 如何使用httplistener启用https?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/50550631/

10-10 22:27