我已经用一个简单的COM对象编写了一个简单的COM DLL inproc服务器。 COM对象实现一个连接点。
我知道如何创建一个从IDispEventImpl
派生的ATL客户端,并使用接收器映射来简化此过程。
但是,出于演示目的,我想创建一个Win32控制台应用程序,该应用程序使用一个类来调用我的简单COM对象,然后充当连接点接收器。
我不知道如何提供IDispatch
的实现-有人可以为此推荐文档,因为我找不到任何文档(我有ATL Internals,但这似乎无法满足我的需要)。
这是我已经上过的课:
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
// Because we're implementing a connection points sink (_IPogFarmEvents)
// in a non-ATL class, we must provide implementations for IUnknown and IDispatch.
class KidWithAPogFarm : public _IPogFarmEvents
{
private:
DWORD m_dwRefCount;
LONG m_lNumPogs;
public:
KidWithAPogFarm() :
m_dwRefCount (0),
m_lNumPogs (0)
{
}
~KidWithAPogFarm()
{
}
// -- IUnknown
HRESULT STDMETHODCALLTYPE QueryInterface(REFIID iid, void **ppvObject)
{
if (iid == DIID__IPogFarmEvents)
{
m_dwRefCount++;
*ppvObject = (void *)this;
return S_OK;
}
if (iid == IID_IUnknown)
{
m_dwRefCount++;
*ppvObject = (void *)this;
return S_OK;
}
return E_NOINTERFACE;
}
ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef()
{
m_dwRefCount++;
return m_dwRefCount;
}
ULONG STDMETHODCALLTYPE Release()
{
ULONG l;
l = m_dwRefCount--;
if ( 0 == m_dwRefCount)
delete this;
return l;
}
// -- IDispatch
STDMETHODIMP GetTypeInfoCount(UINT *pctinfo)
{
return E_NOTIMPL;
}
STDMETHODIMP GetTypeInfo( UINT iTInfo, LCID lcid, ITypeInfo **ppTInfo )
{
return E_NOTIMPL;
}
STDMETHODIMP GetIDsOfNames(const IID &riid, LPOLESTR *rgszNames, UINT cNames, LCID lcid, DISPID *rgDispId )
{
return E_NOTIMPL;
}
STDMETHODIMP Invoke(DISPID dispIdMember, const IID &riid, LCID lcid, WORD wFlags, DISPPARAMS *pDispParams, VARIANT *pVarResult, EXCEPINFO *pExcepInfo, UINT *puArgErr )
{
return E_NOT_IMPL;
}
// -- IAntFarmEvents
STDMETHODIMP OnFarmCreated(LONG lInitialPopulation)
{
m_lNumPogs = lInitialPopulation;
cout << "The kid has a pog farm with " << m_lNumPogs << " pogs " << endl;
return S_OK;
}
};
最佳答案
由于您已经有了ATL
,因此可以检查其来源并查看IDispatchImpl
如何完成所有这些工作。通过在同一模块中从类型库中读取数据来实现IDispatch
方法,因为这是已经存在类型库的最简单,最可靠的方法。
还值得注意的是,这是一个很难进行演示的主题-您需要编写很多代码并没有真正带来任何见识。如果您实现的事件接口(interface)不是从IDispatch
继承而是直接从IUnknown
继承,则IMO会更好。这将演示事件如何工作,而不会过多地关注IDispatch
内部工作原理。