我有一个菜单项,点击该菜单项将调用goToGameLayer。 goToGameLayer方法仅执行以下操作:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:(CCScene*)[[GameLayer alloc] init]];
但是,在replaceScene之后,不会调用GameLayer中的+(id)scene方法
+(id)scene{
NSLog(@"+(id)scene CALLED");
CCScene *scene = [CCScene node];
GameLayer *layer = [GameLayer node];
[scene addChild: layer];
return scene;
}
我发现menuLayer中的dealloc方法是在GameLayer中的init方法之后调用的,但是我不确定这是否会中断当前场景的处理。
感谢您的任何建议!
最佳答案
不会调用scene
方法,因为您使用以下方法初始化了对象:
[[GameLayer alloc] init]];
如果您使用
[GameLayer scene];
而是将调用该方法,并且您也可以省略对
CCScene
的强制转换:[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[GameLayer scene]];