为了我的一生,我无法弄清楚如何通过引用将b2Body(Box2d对象)传递给方法并为其分配值。
void GameContactListener::GetContactInfo(b2Body &hero, b2Body &ground, b2Body &enemy) {
b2Body *b1 = thing1->GetBody();
b2Body *b2 = thing2->GetBody();
// EXC_BAD_ACCESS HERE
hero = *b1;
ground = *b2;
}
// elsewhere
b2Body *hero = NULL;
b2Body *ground = NULL;
GetContactInfo(*hero, *ground);
我可以通过引用传递给简单的
int
类型,但是似乎缺少指针。编辑,添加方法声明:
void GetContactInfo(b2Body& hero, b2Body& ground, b2Body& enemy);
最佳答案
假设thing->GetBody()
返回一个b2Body*
,则
void GameContactListener::GetContactInfo(b2Body*& hero, b2Body*& ground) {
hero = thing->GetBody();
ground = thing->GetBody();
}
// elsewhere
b2Body* hero = NULL;
b2Body* ground = NULL;
GetContactInfo(hero, ground);
请注意,
hero
和ground
都将指向相同的b2Body
对象。关于c++ - C++初学者:通过引用将b2Body的指针传递给函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/14463472/