我正在尝试制作迷你游戏,所以当我希望玩家在倒数计时后自动传送但没有人传送时,我发出了启动游戏并传送的命令(有效),所以这是我的代码(这是冰岛服务器,所以变量名称在冰岛语和其他名称上):
在主类中的onEnable:
public void onEnable() {
stada.setjaStodu(stada.Lobby);
nidurtalning.keyra = true;
new Thread(new nidurtalning()).start();
registerEvt();
getCmd();
for (Player p : Bukkit.getOnlinePlayers()) {
p.teleport(playerJoin.wait);
p.setGameMode(GameMode.ADVENTURE);
}
}
当倒数变量为0(klukka)时:
if(klukka == 0){
try{
Thread.sleep(500);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
Bukkit.shutdown();
}
for(Player p : Bukkit.getOnlinePlayers()){
p.playSound(p.getLocation(), "random.levelup", 100.0F, 1F);
byrja.teleportToGame(p);
}
stada.setjaStodu(stada.Leikur);
chat.tilkynna("Og þið megið byrja!", false);
keyra = false;
}
和传送类:
public class byrja {
public static void teleportToGame(Player p){
World war = Bukkit.getWorld("Empty");
Location leikur = new Location(war, -416, 253, 175);
p.teleport(leikur);
}
}
最佳答案
永不使用
Thread.sleep();
由于它将暂停整个线程!
即使您正在使用asnc调度程序,它也不是很好! (这将花费不必要的资源)
而是使用RunTaskLater Scheduler
但是...您确定世界为空吗?
总而言之,该功能应该起作用!
像这样:
protected void endCountdown(int klukka) {
if (klukka == 0) {
Bukkit.getScheduler().runTaskLater(pl, new Runnable() {
@Override
public void run() {
Bukkit.getOnlinePlayers().stream().forEach(all -> {
all.playSound(all.getLocation(), Sound.LEVEL_UP, 100, 1);
teleportToGame(all);
});
// DO MORE STUFF IF NEEDED
}
}, 10);
}
}
private void teleportToGame(Player p) {
World war = Bukkit.getWorld("Empty");
Location loc = new Location(war, -416, 253, 175);
p.teleport(loc);
}
关于java - Minecraft Bukkit插件:我的迷你游戏传送器无法正常工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/37125269/