我知道这个问题以前可能已经被问过很多遍了,但是我有一个问题,我找不到特别针对我的问题的解决方案。

问题如下:

我有两个火箭和弹丸的数组列表,并检查了它们之间的碰撞。当它们碰撞时,它们都将被移除。问题是,当击中arraylist中唯一的火箭时,就会发生异常,而我不知道如何阻止它的发生。

java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 3, Size: 3
at java.util.ArrayList.rangeCheck(Unknown Source)
at java.util.ArrayList.get(Unknown Source)
at adam.miszczak.defendthebase.level.Level.collision(Level.java:158)
at adam.miszczak.defendthebase.level.Level.tick(Level.java:144)
at adam.miszczak.defendthebase.Game.tick(Game.java:124)
at adam.miszczak.defendthebase.Game.run(Game.java:104)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)


碰撞方法+数组列表:

public static ArrayList<Projectile> projectiles = new ArrayList<Projectile>();
private static ArrayList<Rocket> rockets = new ArrayList<Rocket>();

private void collision(){
    for(int i = 0; i < rockets.size(); i++){
        for(int j = 0; j < projectiles.size(); j++){
            try{
                if(rockets.get(i).bounds().intersects(projectiles.get(j).bounds())){
                    projectiles.remove(j);
                    rockets.get(i).die();
                    stats.addScore(rockets.get(i));
                    Particle p = new Particle(20, 20, 20, 50);
                    particles.add(p);
                }
            }catch(IndexOutOfBoundsException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}


删除和添加方法:

private void remove(ArrayList<Projectile> projectiles, ArrayList<Rocket> rockets){
    for(int i = 0; i < rockets.size(); i++){
        if(rockets.get(i).getVisible()){ rockets.remove(i); rocketsOnScreen--; }
    }

    for(int i = 0; i < projectiles.size(); i++){
        if(projectiles.get(i).isRemoved()){ projectiles.remove(i);}
    }

    for(int i = 0; i < planes.size(); i++){
        if(planes.get(i).isRemoved()){ planes.remove(i); planesOnLevel--;}
    }
}

private void spawnRocket(int rocketType, int x, ArrayList<Rocket> rockets) {
    switch (rocketType) {
        case ROCKET_NORMAL:
            rockets.add(new NormalRocket(x, -10, 80, 0, 2));
            rocketsSpawned++;
            rocketsOnScreen++;
            break;
        case ROCKET_FIRE:
            if(difficulty > 1 && random.nextInt(100) > fireRocketSpawn){
                    rockets.add(new FireRocket(x, -10, 70, 0, 2));
                    rocketsSpawned++;
                    rocketsOnScreen++;
            }else{
                return;
            }
            break;
        case ROCKET_ZIPPER:
            if(difficulty > 2 && random.nextInt(100) > zipperRocketSpawn){
                rockets.add(new ZipperRocket(x, -10, 40, 0, 4));
                rocketsSpawned++;
                rocketsOnScreen++;
            }else{
                return;
            }
            break;
        case ROCKET_TANK:
            if(difficulty > 3 && random.nextInt(100) > tankRocketSpawn){
                rockets.add(new TankRocket(x, -10, 130, 0, 1));
                rocketsSpawned++;
                rocketsOnScreen++;
            }else{
                return;
            }
            break;
    }
}


注意:rocket.die()基本上只是删除火箭,就像remove方法一样。

最佳答案

在除List以外的任何其他内容上遍历Iterator时,无法删除。想象一下后果。您正在遍历元素并删除元素n。所有其他元素向下移动一个以填补空白。您使用元素n+1,现在是开始循环时的元素n+2。而且List小一个元素,因此您的边界检查现在是错误的。您可以通过这种方式获得各种难以跟踪的错误。

在Java中,如果您使用正确的语法-即enhanced foreach loops,那么即使您在迭代时甚至尝试从列表中添加/删除列表,也会得到正确的错误-您将获得ConcurrentModificationException

要修正您的方法,请执行以下操作:1)删除所有索引。您正在滥用它们,它们是不必要的(现在很多时候,您在每次迭代中是否从每个List中获得相同的元素?)。 2)对内部循环使用实际的Iterator,以便您可以调用Iterator.removeList中删除​​最后返回的元素。因为这是通过Iterator完成的,所以不会导致错误:

private void collision() {
    for (final Rocket rocket : rockets) {
        final Iterator<Projectile> iter = projectiles.iterator();
        while (iter.hasNext()) {
            final Projectile projectile = iter.next();
            if (rocket.bounds().intersects(projectile.bounds())) {
                rocket.die();
                stats.addScore(rocket);
                Particle p = new Particle(20, 20, 20, 50);
                particles.add(p);
                iter.remove();
            }
        }
    }
}

09-25 20:17