我正在使用MouseJoint
在libgdx
中移动物体。它在dynamic
主体上运行正常,但是在某个kinematic
主体下,我收到一个奇怪的错误,导致游戏崩溃。错误是:
Assertion failed: (d + h * k > 1.19209290e-7F), function InitVelocityConstraints, file /Users/badlogic/jenkins/workspace/libgdx-mac/extensions/gdx-box2d/gdx-box2d/jni/Box2D/Dynamics/Joints/b2MouseJoint.cpp, line 125.
不幸的是,崩溃时未显示堆栈,因此我无法提供该堆栈。该错误似乎与
MouseJoint
创建有关,但我确实逐步进行了调试,并且创建本身进行得很顺利(或者至少看起来如此)。有没有人有同样的错误,可以幸存下来分享他/她的智慧?创建
MouseJoint
的代码(如上所述,可以正常运行。游戏在其他地方崩溃,我不知道在哪里)是:mTmpMouseJointDef.bodyA = mWorld.createBody(mTmpBodyDef); // Create dummy body
mTmpMouseJointDef.bodyB = b_body;
mTmpMouseJointDef.collideConnected = true;
mTmpMouseJointDef.target.set(pTargetVec.x, pTargetVec.y);
mTmpMouseJointDef.maxForce = 1000.0f * b_body.getMass();
mouseJoint = (MouseJoint)mWorld.createJoint(mTmpMouseJointDef);
最佳答案
您根本不能使用运动体为MouseJoint
的bodyB
,这就是导致断言的原因(有关同一问题,请参见this other SO post)。
关于您引用的Box2D手册中的部分,它只是指出,一般而言,可以在运动或静态的两个物体之间创建一个关节,但无效。但是,对于MouseJoint
而言并非如此,因为它要求bodyB
质量不为零(在Box2D all kinematic and static bodies have zero mass中)。
通过查看initVelocityConstraints
函数中的代码(来自JBox2D Github),我们可以看到:
public void initVelocityConstraints(final SolverData data) {
// some code...
float mass = m_bodyB.getMass();
// Frequency
float omega = 2.0f * MathUtils.PI * m_frequencyHz;
// Damping coefficient
float d = 2.0f * mass * m_dampingRatio * omega;
// Spring stiffness
float k = mass * (omega * omega);
// magic formulas
// gamma has units of inverse mass.
// beta has units of inverse time.
float h = data.step.dt;
assert (d + h * k > Settings.EPSILON);
// some code...
}
如果
mass
为零,则阻尼系数d
和弹簧刚度k
均为零,而d + h * k
为零,从而引起断言。