我正在使用MouseJointlibgdx中移动物体。它在dynamic主体上运行正常,但是在某个kinematic主体下,我收到一个奇怪的错误,导致游戏崩溃。错误是:

Assertion failed: (d + h * k > 1.19209290e-7F), function InitVelocityConstraints, file /Users/badlogic/jenkins/workspace/libgdx-mac/extensions/gdx-box2d/gdx-box2d/jni/Box2D/Dynamics/Joints/b2MouseJoint.cpp, line 125.


不幸的是,崩溃时未显示堆栈,因此我无法提供该堆栈。该错误似乎与MouseJoint创建有关,但我确实逐步进行了调试,并且创建本身进行得很顺利(或者至少看起来如此)。有没有人有同样的错误,可以幸存下来分享他/她的智慧?

创建MouseJoint的代码(如上所述,可以正常运行。游戏在其他地方崩溃,我不知道在哪里)是:

mTmpMouseJointDef.bodyA = mWorld.createBody(mTmpBodyDef); // Create dummy body
mTmpMouseJointDef.bodyB = b_body;
mTmpMouseJointDef.collideConnected = true;
mTmpMouseJointDef.target.set(pTargetVec.x, pTargetVec.y);
mTmpMouseJointDef.maxForce = 1000.0f * b_body.getMass();
mouseJoint = (MouseJoint)mWorld.createJoint(mTmpMouseJointDef);

最佳答案

您根本不能使用运动体为MouseJointbodyB,这就是导致断言的原因(有关同一问题,请参见this other SO post)。

关于您引用的Box2D手册中的部分,它只是指出,一般而言,可以在运动或静态的两个物体之间创建一个关节,但无效。但是,对于MouseJoint而言并非如此,因为它要求bodyB质量不为零(在Box2D all kinematic and static bodies have zero mass中)。

通过查看initVelocityConstraints函数中的代码(来自JBox2D Github),我们可以看到:

public void initVelocityConstraints(final SolverData data) {

    // some code...

    float mass = m_bodyB.getMass();

    // Frequency
    float omega = 2.0f * MathUtils.PI * m_frequencyHz;

    // Damping coefficient
    float d = 2.0f * mass * m_dampingRatio * omega;

    // Spring stiffness
    float k = mass * (omega * omega);

    // magic formulas
    // gamma has units of inverse mass.
    // beta has units of inverse time.
    float h = data.step.dt;
    assert (d + h * k > Settings.EPSILON);

    // some code...

}


如果mass为零,则阻尼系数d和弹簧刚度k均为零,而d + h * k为零,从而引起断言。

07-27 18:03