因此,我最近发现了curses(特别是PDcurses),现在就开始讨论它。现在,我正在尝试用它编写一个小型的太空射击游戏,到目前为止,它在渲染和获取菜单类型输入方面都工作得很好,但是现在当我进入游戏时,我注意到按键重复对于 Action 类游戏。我需要能够按住键并在键按下的每个帧中移动化身。我知道如何使用普通的Win32应用程序来执行此操作,但是我没有窗口,因此没有wndproc,并且我无法控制控制台收到的消息:/
我不希望这是诅咒要解决的事情,尽管如果可以的话,那真是太棒了,我真的只是在寻找一种可以很好地解决诅咒的变通方法。
我尝试了cbreak(),nodelay()和raw()无济于事。
附加信息:
最佳答案
这远不是一个完整的解决方案,我不知道它将如何与PDCurses交互,但这是一种尝试:
总之,使用GetStdHandle()
捕获控制台的句柄,使用SetConsoleMode()
将其配置为原始读取,然后使用ReadConsoleInput()
一次读取一个键。我使用std::set
跟踪当前按下的键,因此忽略重复。
#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <cassert>
#include <set>
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
HANDLE h=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
DWORD mode;
BOOL success;
success=GetConsoleMode(h, &mode);
assert(success);
mode &= ~(ENABLE_ECHO_INPUT | ENABLE_LINE_INPUT);
mode |= ENABLE_WINDOW_INPUT;
success=SetConsoleMode(h, mode);
assert(success);
INPUT_RECORD buffer[10];
std::set<WORD> keys_down;
while (true)
{
DWORD count=0;
success=ReadConsoleInput(h, buffer, 10, &count);
if (!success)
{
continue;
}
for (size_t i=0;i<count;++i)
{
switch (buffer[i].EventType)
{
case KEY_EVENT:
{
WORD keycode=buffer[i].Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode;
if (buffer[i].Event.KeyEvent.bKeyDown)
{
if (keys_down.find(keycode)==keys_down.end())
{
std::cout<<"Key down: "<<keycode<<std::endl;
keys_down.insert(keycode);
}
}
else
{
if (keys_down.find(keycode)!=keys_down.end())
{
std::cout<<"Key up:"<<keycode<<std::endl;
keys_down.erase(keycode);
}
}
break;
}
default:
break;
}
}
}
}