我真的很固执,没有这个想法,我应该画一个圆圈,这很好。但是它将能够以不同的分辨率进行绘制,但是我走不通了,请帮忙!我在这里向您展示的代码不是试图使用differentnet分辨率,但是我不知道该怎么做。
我将设置遇到问题的课程,然后再设置该程序的其余部分。另外请注意,该程序稍后将用于Mandlebrot集。
问题是,圆在高分辨率下可以很好地工作,但是一旦我尝试减小它,我就会得到奇怪的线条图案,就像它只画某些线条,然后画出不应该画的线条一样,我怀疑这是问题所在是方法render()
。我也怀疑更具体的问题是for循环,或我的向量的索引。如果我不清楚我的解释,请告诉我。
RESOLUTION_VERY_HIGH至RESOLUTION_VERY_LOW的值为2048、1024,...,128。
package mandelbrot;
import java.awt.Color;
import se.lth.cs.ptdc.fractal.MandelbrotGUI;
public class Generator {
public Generator() {
}
public void render(MandelbrotGUI w) {
w.disableInput();
int resolution = 1;
switch (w.getResolution()) {
case MandelbrotGUI.RESOLUTION_VERY_HIGH:
resolution = 1;
break;
case MandelbrotGUI.RESOLUTION_HIGH:
resolution = 3;
break;
case MandelbrotGUI.RESOLUTION_MEDIUM:
resolution = 5;
break;
case MandelbrotGUI.RESOLUTION_LOW:
resolution = 7;
break;
case MandelbrotGUI.RESOLUTION_VERY_LOW:
resolution = 9;
break;
}
Complex complex[][] = mesh(w.getMinimumReal(), w.getMaximumReal(), w.getMinimumImag(),
w.getMaximumImag(), w.getWidth(), w.getHeight());
Color[][] picture = new Color[w.getHeight()][w.getWidth()];
for (int i = 0; i<w.getHeight(); i+=resolution) {
for (int j = 0; j<w.getWidth(); j+=resolution) {
if ((complex[i][j]).getAbs()>1) {
picture[i][j] = Color.WHITE;
}
else {
picture[i][j] = Color.BLUE;
}
}
}
w.putData(picture, 1, 1);
w.enableInput();
}
private Complex[][] mesh(double minReal, double maxReal, double minImaginary,
double maxImaginary, int width, int height) {
Complex[][] matrice = new Complex[height][width];
for (int i = 0; i<height; i++) {
for (int j = 0; j<width; j++) {
matrice[i][j] = new Complex((minReal + ((maxReal-minReal)/width)*j),
((maxImaginary - (((maxImaginary - minImaginary)/height)*i))));
}
}
return matrice;
}
}
我怀疑您是否需要它们,但是这里有其他课程。
我的主
package mandelbrot;
import se.lth.cs.ptdc.fractal.MandelbrotGUI;
public class Mandelbrot {
public static void main (String[] args) {
MandelbrotGUI w = new MandelbrotGUI();
Generator generator = new Generator();
boolean zoomValue = false;
while (true) {
switch(w.getCommand()) {
case MandelbrotGUI.QUIT: System.exit(0);
break;
case MandelbrotGUI.RENDER:
generator.render(w);
break;
case MandelbrotGUI.RESET:
w.clearPlane();
w.resetPlane();
zoomValue = false;
break;
case MandelbrotGUI.ZOOM:
if (zoomValue) {
w.clearPlane();
generator.render(w);
break;
}
else {break;}
}
}
}
}
这是我写的Complex类;
package mandelbrot;
public class Complex {
double real;
double imaginary;
public Complex (double real, double imaginary) {
this.real = real;
this.imaginary = imaginary;
}
double getReal() {
return real;
}
double getImaginary() {
return imaginary;
}
double getAbs() {
return Math.hypot(real, imaginary);
}
void add(Complex c) {
real += c.getReal();
imaginary += c.getImaginary();
}
void multiply(Complex c) {
real = (real*c.getReal()) - (imaginary*c.getImaginary());
imaginary = (real*c.getImaginary()) + (imaginary*c.getReal());
}
}
您可以在此处找到GUI的规范。 http://fileadmin.cs.lth.se/cs//Education/EDA016/javadoc/cs_eda016_doc/
感谢您的帮助,非常感谢! :)
最佳答案
如果我正确遵循您的代码和GUI类的操作。您需要做两件事。
1)当分辨率不是VERY_HIGH时,仅为每个resolution
点设置颜色。这可能有效,但前提是您要更改要绘画的像素的大小。没有GUI类,没有足够的信息要说。尽管感觉if语句if ((complex[i][j]).getAbs()>1
应该读为if ((complex[i][j]).getAbs()>resolution
,而i和j的增量应该为1。同样,如果没有GUI类,我也不能说。
2)要更改面板的大小,只需更改w.putData(picture,1,1);
命令以读取w.putData(picture,resolution,resolution);
即可。
如果这是不正确的,则指向GUI源的链接或添加当前获取的结果图片将很有帮助。