我正在开发一个包含数百种音效的应用程序。
在播放一些声音后,施加力将关闭。我了解到问题将占用内存的所有可用空间。我尝试使用Release()方法,但是在调用此方法后,我无法再次播放声音。
我也尝试过使用onDestroy()方法将mediaplayer的对象设置为null,但是由于这些对象必须是最终的,所以我不能这样做。
你有什么建议?
这是我的代码:

final MediaPlayer mp1 = MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.a1);

    btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(View v) {

            if (i[0] == false)
            {

                mp1.start();
                Toast.makeText(getBaseContext(), "horn", Toast.LENGTH_SHORT).show();

                b1.setBackgroundResource(R.drawable.stop_button);

                i[0] = true;

            }
            else
            {

                mp1.pause();
                mp1.seekTo(0);

                b1.setBackgroundResource(R.drawable.horn);

                i[0] = false;

            }

        }
    });

    mp1.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {

        @Override
        public void onCompletion(MediaPlayer mp) {

            b1.setBackgroundResource(R.drawable.horn);

        }
    });

最佳答案

你尝试过这样的事情吗?

您可以在OnDestroy()方法中调用release()。

 @Override
     public void onDestroy(){
     super.onDestroy();
        mp.release();
     }

10-07 13:08